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  1. #141
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    でも、防具の専用化は決まってて、オシャレ希望者の要望で
    わざわざ性能が低い汎用装備を残して、各色つけたんだよ?
    蛇足というなら汎用のほうじゃないの?
    汎用は私もあって欲しいけど、吉Pにしたらこれ以上は譲れないでしょう。

    専用化って言っても性能が違う新アイテムが増えるんだから、
    サーチ枠も無駄じゃないと思うよ。色で32も取るのはどうかと思うけど。
    新アイテムは新グラフィックじゃないと嫌だっていうのは
    又別に要望だしたほうがいいんじゃないのかな。
    (11)

  2. #142
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    染色は、カララントでクラス無関係に 染色可能 にしておいて

    リテイナーサーチのツリーは
    1.マテリア装着有無
    2.NQ と HQ の識別(色はごちゃまぜ) ※全在庫追えるようにしておく。

    でいいんじゃないかなぁ。

    どうせ見るのは 最安値 付近だろうし、 その数個見た中に、 自分の好きな色があれば それを買えばいいし
    なければ、色なしを買って後で染色すればいいし。 マテリアの内容の識別は・・・あのリテイナー品揃えすごいみたいよ的なのでいいんでは?
    (1)
    Last edited by Gift; 11-16-2011 at 07:56 PM.

  3. #143
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    1.20で競売だかなんかにマーケットが改修されるんだし、現状のリテイナーサーチを元にあーだこーだ言ってても無駄だと思うんだけどな。
    マーケットとは切り離して、着色加工に関わる制作のことについて話し合った方が有意義でしょ。
    取引方法の枠にハマって考えないで、着色加工が作る側にも使う側にも楽しいものになるように考えたらいいんじゃないかな。
    (8)

  4. #144
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    自分としては、今回の改修の方向性は、これまでの経緯や制約の中で妥当だと思ってます。
    ただし、色と性能差が識別しやすくスマートな表示方法をお願いしたいですw
    (13)

  5. #145
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    Quote Originally Posted by Gift View Post
    クラフターだの ファイターだの の括りにこだわる時期はもうとうに過ぎていません? 
    自己完結できる人 と できない人 の二種類しかいないと思うんですよねぇ。
    頼みづらい原因は、そこが大きいと思うなぁ。 マテリア問題 も 染色問題も。 来年のハウジングも?
    まさにココだと思います。良くも悪くもFF14は全てのクラスをあげれる(しかも他のMMOと比べて比較的短時間に)ゲーム。

    最終的に(みんなが自分で完結できるけど)
    ・カバンの空きが少なくて素材集めてくるのがメンドイから
    ・禁断マテリア挑戦しても失敗しまくるので
    ・「オレは戦士!フライパンはもたないぜ!」とか
    ・いつも同じ位置で商売している様子が楽しそうだから
    →いつも門の横で商人プレイしてる人に頼もう!

    とかってのが文化(?)にならないかぎり”頼みづら”さは解消できないかもですね。
    (4)

  6. #146
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    誰にでも染色を出来るようにするというのには反対です。

    染色がクラフターの特権だのなんだのってはちょっと違うんじゃないでしょうか。
    染色はクラフターの製作の一つです。特権でもなんでもないです。

    それぞれの職できっちりと出来ることは分ける。
    よしPも「戦うこと」「採集すること」「製作すること」はそれぞれ「不可侵」であると明言したはずです。
    (12)

  7. #147
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    1.20での実装は見送るべきだと思います。なにより「攻撃魔法力上昇」なんていうのが、まったくいけてません。†が付いてるのもいずれどうするのか気になるのに、またいずれワイプでもしなければいけないような雰囲気がぷんぷんするアイテムをなぜ作る、ほんと笑えます。

    性能のいい装備に人気が集まるのは当然なのに、色をくっつけたらだめだろうと最初から思ってましたけど、どうしてだめなものがピンとくるような普通のセンスのあるスタッフがいないのでしょう。せめてフエルトローブ+INTぐらいにしてほしい、何が特化されてるか一目瞭然ですしね。まだ多少スマートかと。

    でも、もっと本質的な話で、ちょっとぐらいの性能+で別のアイテムにする必要ないと思います、だってマテリア装着があるんですから。基本性能をファイター、ソーサラー、ギャザラー、クラフター別に振り分けた、大別して4種ぐらいにして、形をできたらそれぞれ2種(以上)にして、あとの各クラス向けはマテリアでどうぞ、でいいと思います。

    色はもうまったく切り離して各自勝手に彩色でいいでしょう。ちょっとリアルにするなら、各クラフターギルドで、LV10程度になったら彩色の知識クエ発生で、それをクリアしたら出来るようになるぐらいはあってもいいかもですけど。


    見た目の差は確かにモチベーションにつながる面はあると思いますけど、それはレア、エクレアでもかなり引っ張れますし(イフの盛況をみたらわかるでしょう)、色以外に例えば素材で差をつけるとか(豹柄とか)、柄、テクスチャでつけるなんていうのもありでまだまだ手はあると思います。それに形で差をつけるは吉Pも言ってますけど、キュイラス系で肩当があるなしだけで、ほしいーって言う人もいますし、どんどんやってくださいな

    あ、それとクラス専用とかは、なしが希望。いきなりぬげるとかやめてほしい。前も書きましたけど、誰でも色々着れるほうが街がはなやぎますよ。推奨にして性能の制限だけで十分だと思います。

    いつまでも赤鎧ばっかりとかはいやだけど、くれぐれも慎重にお願いしたいと思います。
    (5)
    Last edited by tenpura; 11-16-2011 at 08:39 PM.

  8. #148
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    Quote Originally Posted by RingoMumin View Post
    最終的に(みんなが自分で完結できるけど)
    ・カバンの空きが少なくて素材集めてくるのがメンドイから
    ・禁断マテリア挑戦しても失敗しまくるので
    ・「オレは戦士!フライパンはもたないぜ!」とか
    ・いつも同じ位置で商売している様子が楽しそうだから
    →いつも門の横で商人プレイしてる人に頼もう!

    とかってのが文化(?)にならないかぎり”頼みづら”さは解消できないかもですね。
    プレイヤーが大勢いればこういうロールプレイも成り立つんだろうなぁ・・・
    (2)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  9. #149
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    1.20での実装は見送るべきだと思います。なにより「攻撃魔法力上昇」なんていうのが、まったくいけてません。†が付いてるのもいずれどうするのか気になるのに、またいずれワイプでもしなければいけないような雰囲気がぷんぷんするアイテムをなぜ作る、ほんと笑えます。
    だから単なる仮称ですってあれだけ書いてあるやん……(--;
    性能特性と色変化は別に設定するって吉田Pは前から言ってますから、ぽっと出の思いつき仕様を突然出してきたわけじゃないですよ。
    前から言っていた既定路線の仕様が固まったので提示しただけ。
    (7)
    Last edited by vbsnbk; 11-16-2011 at 08:45 PM.

  10. #150
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    種類が増える事への対策は「サーチ機能の改善」と「競売?システムの実装」で解決する想定なのかな?
    染色については「簡易製作」が当たりそうだけど・・・1.20実装だったろうか・・・はて
    (0)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

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