それやるとなるとアウェアネスなどのロールアクションもいじらないといけないので5.0以降になりそうですね。ブロックは盾持ちであるナイトの特権で良いと思いますが、受け流しとの差が開いてきているのは是正すべきではないかと。
ブロックが物理魔法両方カットできて装備更新される度に強くなっていくのに対し、受け流しは発生率、カット率が成長しない上に魔法は効果適用外。(受け流し発生率って装備更新で成長しませんよね・・・間違ってたらすみません)
なので修正案として
・魔法も受け流せるようにする。
・ILの上昇に伴い受け流しの発生率、カット率が上昇するようにする。
・受け流しとブロックの性能を等しくし、ナイト剣術で受け流しが発生しなくする。
などどうでしょう。
ブロックと受け流しの差をなくしてナイト暗黒戦士の素の防御を横並びにすることが狙いです。
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