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  1. #1361
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    Quote Originally Posted by NorL View Post
    金策しない戦闘職でもギル不足はお金で解決できますしね!
    とかいう冗談はさておき

    PLや傭兵を請け負ってくれる人っているんですかねぇ
    知り合いなら普通にやるような気もするけど・・・
    ギルでどうこう出来るようは気はしないですね。
    ん~。

    またまたFF11の話しですが、PLや傭兵の請負って普通にありましたよ!

    傭兵募集のシャウトやサチコありましたし、逆に、傭兵しますのシャウトやサチコもありましたし。

    十分ギルで何とか出来るかと。
    (3)

  2. #1362
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    Quote Originally Posted by Alexia_Chao View Post
    課金が始まれば。きっとこう感じるでしょう。

    同じ料金払って遊んでいるのに、何の権限があってわたしのプレイスタイルを非難するわけ?

    同じ料金払って遊んでいるんだから、マイチョコボ、わたしも欲しい。ギャザラーだとどうしてだめなの?

    何かこれちょっと違う気がするのですが・・・・

    課金もプレイスタイルも、選んでるのは自分ですよね~。 開発側は強制してないわけで。

    内容に不満があるなら課金しないで辞めれば良いと思うし。
    (22)

  3. #1363
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    まあ少なくとも戦闘職は強制される仕様になっていってる。
    少なくともゲームにはならない環境になってる。
    (21)

  4. #1364
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    Quote Originally Posted by Dandoais View Post
    FF11の話しになりますが、この程度の事なら、正に、朝飯前にやる人がゴロゴロいましたけどねw
    原木600本納品しました・・・
    途中眠くなって意識が飛んだぜ?ホントめんどくさかった(´;ω;`)

    でも顕彰者として公式に名前が載ったので悪い気もしなかったなw
    (7)

  5. #1365
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    Quote Originally Posted by Smouman View Post
    戦闘職と採取職が一緒のダンジョンなんて詰まらないだけというのも全く同意です。
    混ぜるなキケンですよ
    だいたい、本当の生産好きはそういう方向を求めていないと思います。
    ピーマンどものせいで折角の新ダンジョンがひとつ無駄になるなんて、マンパワーの損失です。
    ギャザラーとクラフターとファイターが
    協力し合って同じコンテンツに挑むのってそんなに不自然なのかな?

    たとえば、

    採掘で宝箱を掘り出す。
    その間に宝箱を開ける鍵になるアイテムをギャザラーが探す。
    探すギャザラーに襲い掛かる敵をファイターが倒して守る。
    ギャザが見つけたキーアイテムをクラフターが鍵にする(クラフターならクラスに関係なく作成可能)
    ※一発成功ではなくすれば、鍵になる材料を探し続ける必要があり、みんな暇な時間もなく協力し合って遊べない?
    たった今思いついたから、構想は全く煮詰めてないけど。。。

    私は、戦闘もギャザラーもクラフターも上げてるから、現状でも特に困ってないけど、
    すべてのコンテンツが戦闘オンリーである必要はないと思うょ。
    クラスに関係なく、ランクに関係なく遊べるコンテンツも楽しいよ。

    パズルゲームの要素や迷路やクイズなんかをクリアしていくダンジョンがあっても良いじゃない?
    それとも私がピーマンだからそう思うだけなのかな?

    実際に私が1年近くプレイしたゲームは、そういう感じのダンジョンが沢山あって
    とても楽しかったよ。
    NPCがひいたとおりに鍵盤を踏むとドアが開いたりするの。
    報酬はそこでしか入手出来ない、おしゃれ装備でも良いじゃない?だめ?w
    (23)

  6. #1366
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    ギャザが出来る戦闘職が募集されることになるだけ
    (17)

  7. #1367
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    まあ確かに戦闘職としては私も欲しいコンテンツだけどギャザは誰も特をしないと言う・・・・。
    ただどっちにしても吉Pのモチベが低いみたいだし合間でやるかもとかいってたけどあまり良い事にならないんですよねコレ。
    (9)

  8. #1368
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    ギャザが出来る戦闘職が募集されることになるだけ
    「探すギャザラーに」とあるので、採取作業中の事だと思われます。
    採取作業中に敵に絡まれると、採取作業は中断し、できなくなります。
    また、採取作業中に敵に絡まれた後にクラスを変えて戦闘することも出来ません。

    だから両方必要で、協力し合えるって事ではないですかね?

    一発成功ではないとも書いてあるので、宝箱に合う鍵が出来るまで
    みんな大忙しなイメージです。
    アイデアとしては、私はとても面白いと思いました。
    (5)
    Last edited by chio; 11-16-2011 at 06:15 AM.

  9. #1369
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    準備を突き詰めれば一人でも何とかやれる。でもパーティで行った方が楽だし楽しい。
    そういったバランスを求めています。

    「そもそもMMOにおいて、ソロ仕様のギャザを選択する理由や趣向は何か」
    ここに考えを巡らせるべきです。

    kirakira 氏が思っている宝箱コンテンツはUO式に近いと思いますが、
    UO は採集も戦闘も一人で出来たので問題無かったのだと思います。

    時には低ランクをソロで、時には高ランクをパーティで。
    宝箱にはお金・素材・装備が必ず決まった数だけ入っているという
    報酬の気前の良さもあって楽しめていました。

    戦闘とギャザの両方参加が "必須" となるなら、地雷臭がしますね。
    わざわざ集合をかけた割には、報酬が取れる頃には使わないレベルの装備品だけ
    という残念仕様になるのじゃないでしょうか。
    (10)
    Last edited by Niku-Q; 11-16-2011 at 04:31 PM. Reason: 引用まちがってました。失礼。

  10. #1370
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    戦闘職のレベルが足りない? PL雇えばいい
    エクレア装備がほしい? 傭兵雇えばいい
    金で解決出来ないことを教えてください
    楽にはなりますが金と手間の両方がかかるじゃないですかー
    システムのサポートも一切無いじゃないですかー
    修理の時はクラの仕事を手間が掛かるで否定されたのにぃ・・・
    それに戦闘職のランクも0じゃなくなっちゃうし・・・
    (8)

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