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  1. #1
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    新ギャザラークラス「死体解体師」

    この戦うこと、採集すること、製作することの三大要素は、
    それぞれのクラス分類とイコールなので、「クラス」という視点でみれば、
    お互いに「不可侵」の方が、それぞれに尖った面白さが出せると、吉田は考えています。
    を真に受けて、考えてみました。

    ファイターでシープを倒すと経験値だけもらえます。
    シープの粗皮などの素材は、「採集すること」を侵すのでもうドロップしません。
    ここで、メインアームに解剖用ナイフを装備すると、死体解剖師になれます。
    シープの死体に対して、解剖ミニゲームに成功すると、シープの粗皮がもらえます。

    自分は、ステップを踏んでアイテム獲ったりするのが好きですがどうでしょう。
    格闘で倒すと革、剣で倒すと食材、ファイアで倒すと焼肉とかバリエーションもできるし。
    (9)

  2. #2
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    個人的には面白いと思います

    別ゲームに実に良く似たスキルを持つ職業がある(mob生存時にかけてアイテムドロップ率を上げるスキルと死亡後に回収するスキルがある)んですけど、多数を高速に乱獲していく戦闘システムの場合、事前スキルをかける手が間に合わず回収スキルが使えなくて機会を逸したり、戦闘力が低い(戦闘に貢献していないと見なされた)のにアイテムだけ集めていくと揶揄される不遇職でした
    素材回収の手順を楽にしたり、他職の理解がないとちょっとつらい職になるかもしれませんね
    (1)

  3. #3
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    新しいギャザラークラスを増やすのは良いかもしれませんが、
    「戦闘クラスありきのギャザラー」ってつまらないんじゃないですかね。
    例えば格闘に着替えて敵倒して解体師に着替えてバラして格闘に着替えて(略)って事になりますけど。
    それともそこらで戦ってる戦闘クラスが倒した敵をハイエナするクラスなのかな。

    ある程度ドロップ素材を絞り込めたり、モン○ンとかみたいに戦闘と採集をストレス無く移行可能ならありだとは思いますが。
    (3)

  4. #4
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    めんどくさい。



    倒した敵をクリックすると棺桶が開いて、ドラッグ&ドロップで戦利品を拾えるゲームを
    やってたけど、まぁめんどくさいっすよ。ミニゲームが無くても。
    ソロでちまちま倒す時以外は拾っている暇すらありませんし。このゲームには向かないかと。

    「不可侵」の部分は材料を集める行為全体ではなくて、
    手段や種類別にファイター用とギャザラー用が設定されていれば十分だと考えます。
    (25)

  5. #5
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    ハイエナみたいに死体が放置されるのを待つギャザラーってことでしょうか・・・。
    ちょっと面倒くさそうに感じます。
    (2)

  6. #6
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    採集方法が「敵が行動不能になった直後」限定というのはギャザラーとしては厳しいですね

    呪術師のサイフォマッジは行動不能の敵に使うとMP吸収量にボーナスがつきます
    ファイター系に敵を行動不能にしてから使うとボーナス(素材)を得られるアクションを習得させればいいのではないでしょうか?
    クエストで取得する形にすればクラスに縛られることもないですし
    (1)

  7. #7
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    マジレスするのもどうかとおもうが、よしPの言ってることと真逆だぞそれ
    (6)

  8. #8
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    動物性の素材を専門に集めるギャザラーは居てほしいんですけど、なかなか難しいですよね。

    ハウジングを利用すれば畜産系ならできるかも?
    チョコボが育成できるのと同じように、羊とか牛飼ってみたり。
    ドラゴンとかアーリマンみたいな凶悪そうなのは無理でしょうけど、
    トードとかラプトル、ホックぐらいならなんとか飼えそうな気がするw
    (2)

  9. #9
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    ゲームで動物相手とはいえマグロ拾いはちょっと・・・・
    猟師とかじゃダメなんですかね^^;
    (3)

  10. #10
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    これ、あちこちで投稿してるんですけど、これじゃダメですか?w

    以下、本文。

    現在、戦闘職だけが入手できて、ギャザラーが入手できない
    素材類が存在ます。

    エンドコンテンツの話ではありません。
    日常的な、ごくありふれた素材の話です。

    それは、動物の皮や肉、角や骨などのドロップ品です。

    以前から、私はこれをギャザラーのもとに取り戻したいと思っています。

    そこで、私は新ギャザラー「猟師」の追加を提案します!

    「猟師」というと、猟銃で狩りをするイメージが先行するかと
    思いますが、それだと弓術士、銃術士とかぶってしまうため、
    ここでは「罠を仕掛けて、動物を捕らえる」クラス、という
    ことにしておきます。

    実際には、自分で罠を仕掛けるわけではなく、他ギャザラークラスと同様に、
    各マップにあらかじめ「罠」のようなオブジェクトが配置してあって、
    そこを調べて素材を入手するクラス、ということになります。

    ギャザラーには、主具と副具で調べられる箇所が違う、という
    仕組みが設けられていますが、「猟師」にもこれはあるべきです。
    たとえば、主具では地面に設置された罠を調べ、主に小型・大型動物の
    皮や肉などを入手します。副具では、一案ですが、樹木にある
    鳥の巣などを調べ、鳥の卵や羽根などを入手できるようにします。

    現在「園芸師」が入手している鳥の羽根がこちらに移動するため、
    そのフォローとしては、やはり果実などの食材を「園芸師」側に
    追加すると、格好がつくかと思います。
    (6)

  11. 11-15-2011 04:24 PM

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