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  1. #1
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    FF11コントローラ操作では
    ・十字キー上下でPTメンバーを順、逆順にタゲ
    ・十字キー左右でNPCをタゲ
    という仕組みになってて、これがすごく使いやすかった。コントローラーを手放したくない原因の一つになったくらい。

    新しい仕組みを組み込むのも良いのですが
    普通にこういう良システムは持ってきてもいいかなぁと思います。なんで導入しなかったんだろ
    (8)

  2. #2
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    RingoMuminさん、こんばんわー。
    Quote Originally Posted by RingoMumin View Post
    FF11コントローラ操作では
    ・十字キー上下でPTメンバーを順、逆順にタゲ
    ・十字キー左右でNPCをタゲ
    推測ですが、FF11はコントローラをまず見て、何ができるか戦闘システムを考えたのに対して
    FF14は、戦闘システムのアイデアが先に有って、そこにコントローラやマウス・キーボードの
    役割を作りこんだのでしょう。それゆえに統一感がないのかなと思います。

    コントローラ操作は‥‥うーん、今の機能を綺麗にカバーするキー構成はちょっと思いつかないです。
    引き続きアイデア募集中です。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by lucia View Post
    RingoMuminさん、こんばんわー。

    コントローラ操作は‥‥うーん、今の機能を綺麗にカバーするキー構成はちょっと思いつかないです。
    引き続きアイデア募集中です。
    こんばんはー。

    コントローラに関して”綺麗にカバーするキー構成”てのは私も思いついていませんが、
    ターゲット選択に関してひとつだけ、
    FF11形にするにしろしないにしろ、上下ストレートは既存の挙動にしておいてサークル切り替えはR1+上下とかの2キー体制にするだけでだいぶいい感じなのでは?と感じます。あくまでも個人的にですが。
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