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  1. #2011
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    siesta098's Avatar
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    そうですね。これこのスレに書き込んでる「全員」だと思うんですけど、暗戦に調整はあった方がいいと思ってるんですよ。今のバランスのままで調整ないよりは絶対にあった方がいいっていうのは共通意識なんです。ただ、中にはそこまで言われるほど弱くないと感じる人間もいる。そういった意見を認めないっていうようにカッとなって反発してしまうよりは、不快に感じる人は少なくなってきそうです。
    (16)

  2. #2012
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    そんなに調整する必要じゃないんじゃない?って意見も立派な意見だと思いますが。



    じゃあ話を元に戻しましょうか。



    話の流れとしては

    ・まだまだバランスが均されていないのではないか?ナイト1強状態ではないか?
    ・今回戦士の調整があったが、暗黒は?

    ・火力が並んで来たのだから、そのままの方針で進めてもらって、
    足りないサポート能力を伸ばして欲しいのか。
    ・はたまた従来のジョブコンセプト等から見るに、防御・サポート能力に差が産まれるなら。
    火力等、別の差をつけるべきか。


    こんな感じですかね。他にもあったと思います。皆さんの意見を聴きたいですね。
    (4)

  3. #2013
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    4.0から暗黒でやってます。
    現時点での感情というか印象のフィードバックですが、暗黒の調整はないよりあるに越したことは無いですが、現状悲観するほどのことでもないので最優先でなくても良いや、と思っています。

    ST性能で他と劣る点ですが、「苦手な部分は他ジョブに補ってもらう」と考えれば、暗黒はナイト、戦士どちらと組んでも互いに補える形で、暗黒はMT向きタンクとしてしっかり活躍できています。

    困るのは暗暗構成になったときでしょうか。しかし、零式クリアを目指すPTであればあえてジョブ被りPTを選ぶ機会はそうそう無いので、ジョブ被りでも困らないバランス調整はそこまで優先度高くないと考えています。

    あと、MT向きであるため、大抵の場合MT役を任せられる(=まずはMTの動きから覚えていけばいい)ので、ある意味気楽でもあります。
    (もちろん、おいおいSTの動きも覚える必要がありますが、両方できるナイトよりは最初の敷居が低く感じますね)

    何よりブラックナイトを中心としたスキル運用が面白く、今のままでも十分満足度が高いです。


    最優先で調整してほしいのは戦士です。私自身は4.0の戦士を触っていませんが、戦士の皆さんからは「面白くない」という声が多く、こちらのほうが致命的な問題に思えます。
    (私が3.xまで愛用していた竜騎士も、面白さの点でウーンってなってますので……)

    戦士の調整は今後も頑張ってほしいです。暗黒はその後でも構いません。(調整がいらないとはいってない)

    以上、フィードバックでした。
    (23)

  4. 10-10-2017 11:25 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #2014
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    早期攻略の戦士採用率が低いこと、ナイトの採用率が高いことが抜けてますよー。

    火力横並びにするなら支援も横並びにしましょう、手始めにベールを暗黒につけて、羽を暗黒、戦士に配布でー。

    これも面白くなくなることが明白ですが。
    (19)
    Last edited by durandal_2145; 10-10-2017 at 11:39 AM.

  6. #2015
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    火力横並び調整とは言え戦士はコンセプト通り他のタンクより火力面で優遇されているのです。もし本当に横並びを望むならナイト暗黒にも斬耐性低下デバフや範囲攻撃高火力を配るのが良いでしょうね。面白味もなにもなくなるのは明白ですが。
    ぜひともそうして欲しいですね
    戦士だけその二つを行うことを前提にWS威力は低めに設定されてますからね
    (15)

  7. #2016
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    個人的な意見です。
    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    返信に内容を含めるので略
    ・まだまだバランスが均されていないのではないか?ナイト1強状態ではないか?
    火力だけでいうなら横並び状態なんじゃないでしょうか。
    ただし、支援込みで考えるとナイト一強でしょうね。シェイクオフが追加されたとして変わらないです。
    (先行パッチだけの内容を見るとベールと大差なし、もしくは若干劣化

    ・火力が並んで来たのだから、そのままの方針で進めてもらって、足りないサポート能力を伸ばして欲しいのか。
    ・はたまた従来のジョブコンセプト等から見るに、防御・サポート能力に差が産まれるなら。火力等、別の差をつけるべきか。
    ジョブコンセプトを優先するなら、多少の火力差、支援スキル差はあっていいと思います。
    ただ、今回のようにバランス優先するならサポート能力を補填していく形のほうが無難でしょうね。
    個人的にはジョブコンセプト優先でお願いしたいですが、それは5.0にしてもらって、4.xではバランス優先でお願いしたいです。
    (8)

  8. #2017
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    戦士は弱くない。ナイトはタンク内で抜けて強い。
    ちなみにどのゲームでもそうなんですが「言うほど弱くない」、「十分強い」と言われるキャラや職業ほど何かしら劣っているんですよね
    (12)

  9. #2018
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    Quote Originally Posted by durandal_2145 View Post
    早期攻略の戦士採用率が低いこと、ナイトの採用率が高いことが抜けてますよー。

    火力横並びにするなら支援も横並びにしましょう、手始めにベールを暗黒につけて、羽を暗黒、戦士に配布でー。

    これも面白くなくなることが明白ですが。
    ついでに、デフォルトスタンアビが戦士と暗黒に欲しいですね。
    そうするとロールアクションのロウブロウはもう要らないから削除かな。
    (10)

  10. 10-10-2017 12:28 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #2019
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    昨日、零式4層に戦士さんといってきました(自分は暗黒)。
    ナイトの範囲サポートがどれだけ優れているか分かりました。
    第一にヒーラーの介助が少なくてすむ。
    それによってPTDPSが上がる。
    介助が少なくてすむのでワンミス、ツーミスでも問題ない。
    ST戦士さんにやってもらいましたが火力面は特にかわりなかったです。

    いかに今までナイトの補助に助けられていたか分かります。
    皆さん4.1開けてから未体験の方は是非とも暗戦・戦暗で4層いってみると良いです。
    シェイクオフが追加される前の戦士さんとご一緒出来て良かった。
    (13)

  12. #2020
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    範囲攻撃一本に絞って話をしてみたいな。
    どのジョブが範囲攻撃強い?
    (1)

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