Quote Originally Posted by trilobite View Post
私も今ナイトの火力下げるのは違うと思う、ていうかやったら3.xで何を学んだの?って思っちゃう
今の戦士は当時火力さえあれば席があったのにかまけて惰性で同じところを中途半端に伸ばしたせいでこんなありさまになってるだけで
しっかりと考えてIBを作り込んで支援に回せたりあれば原初なんか二発撃てなくても問題なかったと思うし(つうか原初の効果3秒伸ばすだけでほぼ同じじゃない?)
正直今の戦士の状態で火力だけ上げられてもIBの溜める仕様が雑過ぎて使う気にならない
2.0の時と同じで開発の踏ん張りどころだと思います
結局今の戦士を使っててストレスに感じる所ってインナービースト関連だと思うんですよね。各WSの威力を下げてもIBを貯まりやすくしてIB技をバンバン使っていける方が戦士らしく爽快感も上がるんじゃないかな。