シェイクオフの効果見ましたが妥当なところですね。効果時間半分は想定外でしたが。
シェイクオフの効果見ましたが妥当なところですね。効果時間半分は想定外でしたが。
自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。このバリアは対象の最大HPの8%分のダメージを軽減する。
>>対象の最大HP8%<<
さて10日待ちますか…
ヴェール : バリア効果(被攻撃時):ナイト自身の最大HPの10%分のダメージを軽減する。
シェイクオフ : 自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。このバリアは対象の最大HPの8%分のダメージを軽減する。
いえ、まぁ表記揺れだと信じてますが・・・うん
単ジョブの話なので一応こちらもシェイクオフの話題は出ますので報告だけであとは戦士スレに引っ込みます
|彡サッ
これでタンク3jobに支援が入ったのであとは火力調整だけですね
支援スキルの性能差を鑑みれば今の暗黒とナイトの火力性能を逆転させるくらいでバランス取れそうな感じですので運営にはその方向で調整してほしいところ
対象のHPの8%って流石にちょっとなぁ、戦士のHPでよかったんじゃ。
バフを2個使用して、ようやくベールと同レベルじゃないですか
レイド零式のバランスで~と言うけどプレイ人口の20%も居ないんだよね
その中に居る戦士ってカンスト戦士人口の何%?誰の役に立ってる調整なんだろう?
さらにPvPで原初の開放を削除ってもう戦士嫌いでしょうとしか


あの発言はWS威力下げてIB溜まりやすくして、かつIB消費アビのリキャストと消費量を下げてガンガンアビリティ打って、DPSはそのままになるような調整ならプレイフィールが良くなるんではないかなあという発言で全く悪意ないと思うんで、発言されたからといって熱くなってる人は落ち着いた方がいいです。
あの、IB消費アクションバンバン打てるようになっても上限一緒なら
意味がないのわかってる?
解放ありきで横並びにされてる不満は数うって全部当てないといけないストレスなんだと思うんですわ。
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