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  1. #1
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    yamatonao's Avatar
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    皆様、様々なご意見ありがとうございます。
    さて、二点ほど、明確に私に対する質問があると見受けましたので、お答えしたいと思います。見逃していたら申し訳ありません。

    Quote Originally Posted by Oyoyo View Post
    軽微も何も、一切の影響は発生していないと思いますけれども、yamatonaoさんが表現なさる軽微な影響って、具体的にどの様なことでしょう? どんな影響が発生しましたか?
    質問ありがとうございます。
    こちらについては、まず、経済/バトル、ひいてはインゲームに関する影響は無いと思っています。
    しかし、私の心境という点ではそうではありません。私の心境の具体的変遷を以下に記します。

    今回のPLLにおいて発表されたリプレイ機能について、私も興奮を感じていました。しかし、一方で、「この機能が実装されることをずっと前から知っていました」と高らかに宣言する人々が居るわけです。その発言を見た瞬間、私の、リプレイ機能についてゲーム内の友人と何を喋ろうか、あるいはツイッターでどんな妄想を垂れ流そうか、といった興奮がサーッと冷えていくのを感じたのです。
    例えば「巻き戻しとかできないかな。いや~FF14のことだから、最初は通しで再生するだけで、だんだんアップグレードするのかな。」あるいは「いつ実装されるのだろうか。4.2? いや吉田P/Dの言うことは信じるな、という風潮がある。なんだかんだいって5.0になるのかもしれない。twitterでみんなと実装時期を予想したいな」と言った考えがすっと消えてなくなっていったのです。残ったのはなんだかモヤモヤする感覚でした。
    そのモヤモヤする感覚は、私自身にも表現し難いものでした。それは何人の方が仰っている「嫉妬」と言う感情かもしれません。嫉妬ではなくとも、何らかの負の感情かもしれません。
    言えるのは、私の、リプレイ機能に関する経験、あるいは今回のPLLに関する経験は、その発言を見なかった場合とは大きく異なる物になったと言うことです。コミュニティ座談会参加者が許される許されない、あるいは吉田P/Dを批判するべきであるのかどうかは全く分かりません。そのツイートを見た私の責任であるかもしれませんし、そうでないかもしれない。誰の責任であるかも分かりません。しかし、この一連の流れによって、私の、FF14というゲームあるいはその周辺コンテンツで感じる経験の極一部が、ズタズタに引き裂かれ大きく歪められた物になってしまったことは確かであると言って間違いないと思っています。
    コミュニティ座談会参加者の皆様とは面識もないのに、です。
    そしてこういったゲーム外での経験は、インゲームでの経験、あるいは皆さんが言う経験といったものとは大きく離れているものであるとも思いますが、一方でコミュニティ座談会参加者の皆さんが大切にしているものの一つであろうとも確信しています。

    こういった私の心情の変化が、#1で述べた軽微な影響です。正直なところを言うと、この私の中のモヤモヤした感情に対して誰かこの気持ちを説明してくれと思い、衝動的にそれっぽい理屈をつけて立てたのがこのスレッドと言っても過言ではありません。
    Oyoyoさんや他の皆様はFF14で得る経験とは何だとお考えでしょうか。PLLでの興奮はそれには含まれないものなのでしょうか。
    また、こういった私の心情の変遷に対し、何を感じられましたでしょうか。お伺いできれば嬉しいです。


    Quote Originally Posted by Wintmhar View Post
    こういうスレのようないってしまえば「嫉妬の塊」のようなものが元で炎上して、座談会に着ていた人は悪くないのに、
    周りが謝罪しろだの言いだして、なぜか謝る事態になったりするので、その辺は慎重にスレッドを作った方がいいと思いますが、
    いかがでしょうか?
    質問ありがとうございます。
    私はコミュニティ座談会に参加している方々はコミュニティの代弁者、代表であると認識しています。
    また、他の多くのゲームに波及しうる可能性を秘めた、開発/運営とプレイヤーのあるべき関係を探る、尊敬すべき探検者、先駆者達であると考えています。
    そして、そういった立場に相応しい行動を取っていただければと思っています。
    (もちろん、吉田P/Dの考え、コミュニティ座談会参加者の方々の認識はそれぞれ異なるとは思います)
    そういった人達の行動が炎上し、多くのプレイヤーの方々に「謝罪しろ」と言われるのであれば、それはコミュニティの信託を蔑ろにしたものとして、彼らは謝罪すべきものだと考えます。また、フォーラムでスレッドを立ち上げ、開発/運営とユーザー間の距離について広く議論を行うべきでしょう。
    これで答えになっているでしょうか。
    念のため述べますが、今回の件がコミュニティの信託を蔑ろにし、謝罪や弁明が必要であるというものであるかどうかは私には分かりません。(それは、私だけでなく多くのプレイヤーの総意で決せられる事案でしょうし。)
    (16)
    Last edited by yamatonao; 10-01-2017 at 11:46 AM.

  2. #2
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    一つの考え方として

    私も、一つの考え方として記事主を支持します。

    メディア媒体にはよくあることですが、広報や記者が、
    これらの経緯から「知古・知人」関係になることはよくあるかと思います。

    しかし、運営されていらっしゃる、このエオルゼアという舞台は
    「MMORPG」という仮想世界です。

    古い考え方かもしれませんが、「リアルでどうした・リアルでこうした」
    といったゲームの外での立ち位置や社会的立場・貢献は、
    ゲーム内にあまり持ち込んでほしくない。私はそう思うのです。

    一般的に「ならそういうクラスターに触れなければいい」と、
    自衛を促すフレーズを散見しますが、
    それはあくまで「目を閉じ耳を塞ぐ」そういった、閉じた世界への危うさを持ち合わせています。

    吉田氏に会える、吉田氏と話せる、吉田氏と握手できる
    吉田氏が好きで、FF14のことを話せて、それで心が一杯になってそれを伝えたい
    その気持ちは理解できるのですが、それは「表現の仕方」によっては
    「万人にウケるもの」ではないケースもまま在るわけです。

    記者や広報は、そういった部分に配慮をでき、また考えるのが「職業」ですが
    コミュニティ貢献者は、そういった領分を得ていない「一般人」です。

    一部に「特定の参加者が特定の人と懇意である」のを暗に語っている人も居ます
    或いは、そういった功績から得たリアル情報を、「宣教師」の様に語る人も居ます
    或いは、そういった「伝道者」を支持し、その彼らに気に入られようと躍起になる人も居ます。
    そして、自分の思いを疑問を伝え、そして答えを説いてもらいたいと、
    彼らのような存在をまるで「代議士」の様に祭り上げてしまうケースもあるかも知れません。

    吉田氏や運営が、そういった意図をしていなかったとしても、
    5年、10年と続けば、人は発酵し、変化していくものです。
    そういった機会で接触することが多い人は、その速度も早いでしょう。
    (事実、参加不参加別として複数回お声をかけられている人も居る様子)

    私の知っている中にも、吉田氏に会うために、褒められるために必死になっている人がいます。
    ですが、そのために努力し、他プレイヤーと交流している、「今の姿」は素敵であれど、
    会ってしまったら壊れてしまう、壊されてしまう、そういう不安も内包しています。

    果たして、あのような制度は「運営として適切な距離」なのでしょうか?

    一つの疑問を持つ者として、記事主に共感したことをお伝えいたします。
    (22)
    Last edited by sibausa; 10-01-2017 at 05:34 PM.
    しばうさ

  3. #3
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    Quote Originally Posted by yamatonao View Post
    こういった私の心情の変化が、#1で述べた軽微な影響です。正直なところを言うと、この私の中のモヤモヤした感情に対して誰かこの気持ちを説明してくれと思い、衝動的にそれっぽい理屈をつけて立てたのがこのスレッドと言っても過言ではありません。
    Oyoyoさんや他の皆様はFF14で得る経験とは何だとお考えでしょうか。PLLでの興奮はそれには含まれないものなのでしょうか。
    また、こういった私の心情の変遷に対し、何を感じられましたでしょうか。お伺いできれば嬉しいです。



    と、いうことであればフォーラムのネタというよりはロドストや個人ブログなどに書くネタのような気はするかな…。
    コミュニティ座談会の話ですが、彼らは「コミュニティの代弁者、代表」ではないですけどね。
    あくまで彼らも1プレーヤーですよ。
    「たまたま出会ったFF14というゲームが面白いので、それを伝えるように工夫して面白い記事を書いている工夫をしている。」
    それだけの人たちです。
    私から意見を言わせていただけば「もやもやするならそうならないように、彼らを参考にして面白いブログやSNSを作るほうに力を入れたらいかがでしょうか?」っていうのが結論ですかねぇ。
    (18)

  4. #4
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    もしこのスレッドのせいで次回から座談会が無くなってしまったらと思うとものすごくモヤモヤしています。

    座談会に招待されることを目標の一つとしているブログやイベント活動を行っている方もいるかもしれません。
    その目標や希望を取り上げてしまうことになると思うととても悲しいです。


    Quote Originally Posted by yamatonao View Post
    Oyoyoさんや他の皆様はFF14で得る経験とは何だとお考えでしょうか。PLLでの興奮はそれには含まれないものなのでしょうか。
    PLLはもちろん、自分の応援しているコミュニティ活動を行っている方々が座談会に呼ばれて喜ぶ姿をみるとこちらも嬉しくて興奮します。
    自分が出来ないからこそ自分が応援している人が評価されるって凄く嬉しいんですよ。
    (20)
    ♪エヴリデ~ ヤングライフ せ・ん・し♥

  5. #5
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    Quote Originally Posted by yamatonao View Post
    質問ありがとうございます。
    私はコミュニティ座談会に参加している方々はコミュニティの代弁者、代表であると認識しています。
    また、他の多くのゲームに波及しうる可能性を秘めた、開発/運営とプレイヤーのあるべき関係を探る、尊敬すべき探検者、先駆者達であると考えています。
    そして、そういった立場に相応しい行動を取っていただければと思っています。
    (もちろん、吉田P/Dの考え、コミュニティ座談会参加者の方々の認識はそれぞれ異なるとは思います)
    そういった人達の行動が炎上し、多くのプレイヤーの方々に「謝罪しろ」と言われるのであれば、それはコミュニティの信託を蔑ろにしたものとして、彼らは謝罪すべきものだと考えます。また、フォーラムでスレッドを立ち上げ、開発/運営とユーザー間の距離について広く議論を行うべきでしょう。
    これで答えになっているでしょうか。
    念のため述べますが、今回の件がコミュニティの信託を蔑ろにし、謝罪や弁明が必要であるというものであるかどうかは私には分かりません。(それは、私だけでなく多くのプレイヤーの総意で決せられる事案でしょうし。)
    いえ・・・これは質問ではなく「提案」ですが。
    yamatonaoさんが槍玉にあげたお二方のTwitterの投稿時間は見ましたか?
    ちゃんとPLLでリプレイ機能が発表された後のことです。
    そこをわきまえた上でTwitterで呟いているのです。
    それを理解もせずに

    「29日のPLLで一般プレイヤーに伝えられた、リプレイ機能に関する開発の状況をおおよそ一ヶ月弱早く入手していたことになります。
    本来、将来の機能の実装に関する情報は、多くのプレイヤーが喉から手が出るほど欲しがっている情報のはずであると思っています。
    だから血眼になってPLLを見るし、吉田P/Dの発言で妄想したり曲解したりうんたらかんたらしているわけです。
    それをコミュニティに多大な貢献を行ったプレイヤーだからといって、先行公開するのはどうなのでしょうか。」

    といわれても、普通は、「え?」ってなるんです。

    つづく
    (24)
    Last edited by Wintmhar; 10-01-2017 at 04:17 PM.

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