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  1. #381
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    要するに、既存のコンテンツにNPCと共闘するのは厳しいんじゃないかな?と言う事です。
    やれるとしたら、小隊専用の新たなIDを追加するとかですかね。

    今のバトルシステムでは、完璧にしても中途半端にしても、どっち付かずで余りメリットがあると思えません。
    なのでどのような状態で実装されてくるのか興味がありますね。

    すぐ死にコンテンツにならなければ良いのですが...

    自分も厳しいと思います


    ただ一番思うのは「NPCとID行ってもあまり面白いとは思えないだろう」って事です


    理由は大きく分けて三つあります

    ・棒立ちNPCと共闘しても、共闘感は得られない
    ・14のバトルシステムでは、ソロ(+NPC)で戦ってもあまり面白くない
    ・IDはNPCと共闘するには不向きである

    この三点があるから、です

    実際メインクエで、「NPC+自分一人」で戦う事って非常に多いけど、そのバトルが「面白かった」と思えた事はほぼ無いです
    共闘感が得られないし、バトルシステム的な事もあって、もう「NPC+ソロで戦ってもイマイチ面白くないゲーム」って答えが自分の中で出てしまってる状態です^^;


    なのでせめて「棒立ちNPCだけでも何とかならないだろうか」と思って提案しました

    今現在クエでAOE回避くらいするNPCが居るらしいけど、それは「該当クエ専用NPCだから出来る事」って事らしいので、やっぱり難しいのかもしれないですねorz
    (0)

  2. #382
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    ところで、小隊つれてID行けるようになる前に「バディが先では?」と個人的には思います^^;


    それに「バディ・リテイナー・小隊」って「戦える能力をもった仲間達」って感じですよね
    そういう「自キャラ以外を育てられて、戦えたりする要素」って、一本化してくれた方が有難いんだけど・・とちょっと思います

    あっちゃこっちゃ乱立して「小隊はこれが出来てこれは出来ない」「バディはここで呼べてこっちはダメ」なんて事するくらいなら
    最初から「自キャラ以外のキャラも育てられる」ようにして、そのキャラと一緒に色んな事が出来るようになっていってくれた方が、個人的には遊び甲斐がありますね
    (1)

  3. #383
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    私であれば

    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    あっちゃこっちゃ乱立して「小隊はこれが出来てこれは出来ない」「バディはここで呼べてこっちはダメ」なんて事するくらいなら
    最初から「自キャラ以外のキャラも育てられる」ようにして、そのキャラと一緒に色んな事が出来るようになっていってくれた方が、個人的には遊び甲斐がありますね
    私であれば、同アカウントの同ワールド内にあるキャラクターを紐付けして
    自分の小隊に「紐付け時のデータ」で誘致できるようにしたいですね。
    そうすれば容姿の面もプレイヤーのキャラメイクでカバーできます。

    同様に、同アカウント・同ワールドではなく、保有リテイナーも紐付けできるようにし
    同じように「紐付け時のデータ」で誘致できるようにする。

    リテイナー経由最低2枠、アカウントで数枠、そこへチョコボや従来の志願者も混ぜる
    こうすることで、よりコンテンツの厚みが増すのでは?
    (超える力を持つ、同アカウント誘致キャラなら世界観設定的に蛮神コンテンツも可能である)

    オンラインだから、MMOだからと、PTプレイ「のみ」を絶対視してしまいがちな人を散見します。
    (P/Dの吉田氏にもその様な雰囲気を感じます)
    ただMMOに求めるものは人様々で、肉食的に友人や恋人・相方関係を育むものなどではなく、
    少し距離のある「雑踏感」の様なものを求める人も居ます(私もその一人です)

    自分の中(自分のアカウント内)だけで完結する、そういう要素もまた
    エッセンスとして存在すれば、ただただ啓蒙的に「協調性を磨きましょう」と言い続けるより
    プレイヤー数や満足度において、建設的ではないでしょうか。

    少なくともプレイヤー間でのイザコザで問題発生が起こりうるリスクに、
    接触する時間の減少が望めるでしょう。
    ID同伴の小隊システムは、そういった面で期待されている側面も大いにあるかと思います。
    (18)
    Last edited by sibausa; 09-29-2017 at 11:19 AM.
    しばうさ

  4. #384
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    Quote Originally Posted by sibausa View Post
    私であれば、同アカウントの同ワールド内にあるキャラクターを紐付けして
    自分の小隊に「紐付け時のデータ」で誘致できるようにしたいですね。
    そうすれば容姿の面もプレイヤーのキャラメイクでカバーできます。
    セカンドキャラをメインキャラの冒険に加える事ができれば、そのメリットは非常に大きいですね^^(もちろんデメリットもあると思いますが)

    小隊スレなのでこの話をあまり掘り下げる事は出来ないけど、要は「小出しで個別の育成システムみたいな物が乱立するより、育てる要素、遊べる要素がメインキャラ並みに充実した第二、第三のメインキャラ」をユーザーに与えてくれた方が良い という感じです
    そしていずれは「家や拠点といった要素」も全てを一本化して「第二第三のメインキャラや、アイテム管理的役割のキャラや、冒険者を支える職人的な存在や、マイチョコボなどを全部一同に会した冒険者の本拠地となる小さな集落」が持てたりしたら楽しいなぁと思いました

    そこにさらに、捕まえてきたモンスターを拠点で飼ったり、育てたり、そのモンスや第二、第三のメインキャラと対戦したり、模擬戦闘とか訓練遊びが出来たら・・なんて勝手に妄想してしまいます^^;

    小隊コンテンツに「出来る事を増やす」というこの改修や技術や経験が、ゆくゆくはそういう遊びの礎みたいになってくれたら嬉しいなと思います
    (2)
    Last edited by Nekohebi; 09-29-2017 at 06:40 PM.

  5. 10-11-2017 01:07 AM
    Reason
    無駄なレスであったため

  6. 10-11-2017 01:16 AM
    Reason
    すいません攻略任務スレ立ってましたね

  7. #385
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    ID一通りまわって51になったので早速ミラプリためしてみたけど、このUIを光の戦士にも開放して欲しい。
    小さなウィンドウじゃなく、でっかく表示してあれこれしたいんや(´・ω・`)

    ただ、冒険者小隊のミラプリUIは試着が使えない(所持品しかためせない)のが難点かな。
    (4)

  8. 10-11-2017 09:52 AM
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    やっぱり別のスレに書きます

  9. #386
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    攻略任務について少し触った印象ですが、面白いコンテンツをありがとうございます…!
    タンクの練習のためにストーンヴィジルへ行きました。野良で自分以外未予習初見…よりももっと酷く五回も転がされたのですが、PTメンバーに中の人がいないのでストレスもなく、むしろゲラゲラ笑いながらプレイできました。制限解除ソロと違って適正レベルでの練習になるし、宝箱は総取りしてお給料分の記章も少し回収できるし。時間がある時にのんびり遊ぶにはとても面白いコンテンツだと思います。
    ただ、小隊LBで小隊員ではなく自分が詠唱させられる=自分の仕事を中断する必要があるのはちょっと使いにくいなあ…
    あと、もしかして「定石」のレベルが上がれば大砲打ったりしてくれるようになるんでしょうか。最大まで育てればギミック処理もしてくれるようになる…とかだと嬉しいんですけど、さすがに難しいんですかね。
    (9)

  10. #387
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    ワンダラーパレスなんですが、
    白50で行ったんですけど、
    キングトンベリで、
    タンクさんが雑魚のトンベリ・カッターばかりを追いかけて殴ってしまい、
    スラッシャーが出たら離れてくれず。
    離れたキングトンベリから遠隔飛んでくるので、なかなかクリアできません。
    まだ白の装備は完璧ではなく、
    1日目なので工夫あるかも知れませんが、先が思いやられますね。
    (1)

  11. #388
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    結局終盤のトンベリスラッシャー軍団にやられてギブアップ。
    撤退したり解除したりしてたんですが、
    あと少しの所まで追い詰めたんですが、
    なかなか厳しい。
    (1)

  12. #389
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    私もワンダラーでタンクが雑魚ばかり追いかけるのでもしかして勝てないのか?と思いましたが、ボスにたいして戦闘開始を連打で一応タゲ維持してもらえました。
    DPSだったので削りに問題なかったところ、別ジョブだともっと難しいかもしれません。
    (0)

  13. #390
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    まだハラタリしか行けてないけど、面白かったです。
    全然IDに行かないので、自分含めて初見みたいな動きで、いつも先導していたタンクさんの凄さが少しわかりました。w


    思ってたより時間かかるので、1日に何回も出来ませんけど・・・。
    あと、思った敵にターゲットを合わせるのが難しいス。
    (0)


    2019 降神祭 引っ越したL家にて

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