非常に共感はできるんですけど、たぶん改善はしないでしょう。自分としては「今まで通りのペースでIDを作る案」でも「新コンテンツの開発に力を入れる案」でも、どちらでもいいですが、どっちにしても「あまり期待できない」という感じです
だって「今のIDにはもう飽きた」という感想は自分も同様に持っているけど、一方で「ID開発緩めて新コンテンツ作る」という事自体すでに「やったけど失敗した」と言う経緯があるからです
これってつまり「今のままではどっちにコスト割いて作ってもあまり面白くならない」って答えが出てるって事じゃないですか?
自分は「なぜIDも新コンテンツもイマイチな物しか作れないのか」という、両方に共通する原因を探らないと意味がないと思います
4年たってこれですからもう割り切りったほうがいいです。これがFF14です。
根っこが変わらない以上、IDが減っても増えても影響はないですね。
私が遊びたいゲーム性は他所で満たしてます。
私は1個に賛成派です。
ですが反対の人の反対意見も聞いてみたいです。
個人的な理由でしかないけど、トークン集めにしか使わないし、今後に追加されるであろう某やかんおじさん関連クエが面倒になるので無機質であればあるほど喜びます。1個で十分。
反対の人からしたら理解しがたい理由かも知れないですが。
読みたくない相手のスレッド&レスは、相手のプロフィールから、
ブラックリスト登録ができるから、使ってみるといいと思うょ。
ただ、引用されると見えてしまうから、引用元の文面は必要最低限にして欲しい。かな。
Last edited by X-Baty; 09-26-2017 at 02:34 AM. Reason: 脱字
IDのそれぞれの世界観(景色/音楽)も好きなので
一つだけってのは寂しいのは共感します。
ただ、そのコストを他にということであれば、
それも仕方ないかなあ、と言ったところです。
ただ一つだけの追加であるならば
もう少し、ID中に遊びを増やして欲しいなとも思います。
例えば、
ウズネアカネルに稀に出てくる
ヌスットナマズオみたいなレアモンスターが確率で出るとか。
はぐれメタルみたいなすぐ逃げちゃうけど倒すと経験値が美味しいとか。
(エキルレなので経験値いらないから、ミニオンもらえたりマウントとか?)
ボスに関しても、
確率でいつもより強いボスが出現するとか。
全滅したら通常ボスになる。とかにすれば
クリアできないこともなさそうですし、
エキルレを毎日日課にしている人が、
たまに違う体験ができるIDなら一つの追加でもいいかなあ。と。
Player
コストを回すとなればID2個分を1個に集約って意味でしょうか?追加要素ってそういった意味という事かな?
エキルレ=トークンという固定観念があります。余計な要素入れるとさっさと済ませたい人とイベント参加したい人で揉めませんかね?
フォーラムでイベント無視するタンク、とかスレが出来そうな気が、、、
「追加要素」っていう言葉に「空島・迷宮・地図などに準ずるコンテンツ」を思い浮かべて、過度に期待しないほうが良いかなと思います。
たとえばIDが一つで済んだことによって、当初はぎりぎり間に合わないかもといわれていた以下のようなことの実現が、なんとか4.1に間に合ったのかもしれませんよ。
・引っ越し機能
・GC小隊でコンテンツへ行けること
・古代の民の迷宮の改修
今後も例えば
・染色装備の増加、ミラプリ手帳
・種族の追加
・ジョブの追加
とか、コストガ案件が色々実現される可能性があるんじゃないでしょうかねえ。
うん。それでも十分だ。
と思っている自分がいる。。。
装備のことおっしゃってますが、あれは「劣化」ではまったくありませんよ?
復帰組としてはID装備はILを手軽にあげられる選択肢の一つですし、開発としてはレイド勢だけを見ているわけじゃないですし
初見IDでワチャワチャするのが好きなので、それが減るのは寂しいですね・・・
まぁ開発の人手や予算が足らないんじゃ仕方無いですが、手が空いたらまた2個に戻してほしいですねー
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