死んで覚えろという考え方自体は高難度をプレイする上でなら当たり前の考え方なので理解できます
ですが、失敗したら駄目と思い込んでるわけではないです
人に恵まれてる場合を除いて、タンクはPSを身につける過程であっても失敗できない場合が多くそこが煩わしいと感じてはいます
失敗した結果、空気が悪くなった、不快なエモーション(呆れた等)を使ってきた、感じ悪いアドバイス等々、このような体験は少なくないですからね
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