その敷居が高いって思ってしまうのが根本の理由だろうね
失敗したらだめって勝手に決めつけてる。ゲームなんだからとりあえずチャレンジして駄目だったらどこがダメだったかを考えて次に生かせばいいのよ
だからまとめないとダメ、まとめたらダメっていう人たちはCF使うべきじゃないって話
とりあえずやって全滅してから考えるでいいと思うんだけどな
その敷居が高いって思ってしまうのが根本の理由だろうね
失敗したらだめって勝手に決めつけてる。ゲームなんだからとりあえずチャレンジして駄目だったらどこがダメだったかを考えて次に生かせばいいのよ
だからまとめないとダメ、まとめたらダメっていう人たちはCF使うべきじゃないって話
とりあえずやって全滅してから考えるでいいと思うんだけどな
Winoさんの主張は[これはゲームなんだと思えない人はCF使うべきじゃない]と言っているわけで、
「お説ごもっとも」ではあるものの、よく言われるように「エキルレ(4人ID)は仕事/作業」という認識が広まっています。
[仕事/作業]であるなら「ちゃんと出来て当然/責任もって仕事しろ」になるわけで、そうなると
新実装に初見で挑むケースを除き「とりあえずやって、全滅したら~」という発想にはなり難い気がします。
「仕事ができない奴だ」と晒し物にされたりしてコワイ、という面もあるでしょうし、「失敗したらダメ」と
決めつけているのはタンクだけではなく他のメンバーも同様なんじゃないかなぁ。
死んで覚えろという考え方自体は高難度をプレイする上でなら当たり前の考え方なので理解できます
ですが、失敗したら駄目と思い込んでるわけではないです
人に恵まれてる場合を除いて、タンクはPSを身につける過程であっても失敗できない場合が多くそこが煩わしいと感じてはいます
失敗した結果、空気が悪くなった、不快なエモーション(呆れた等)を使ってきた、感じ悪いアドバイス等々、このような体験は少なくないですからね
PSを身につける過程で失敗できない場合なんて別にないと思いますが……
発言やエモなしに空気が悪くなった、と感じてしまうのは気にしすぎです。
不快なエモーション(呆れた等)、感じ悪いアドバイスする人ってたぶんDPSヒラ相手でも同じ対応してると思いますよ。
この辺の議論は、つまるところ「気になります」VS「気にしすぎです」に収束している気がします。
先にも書いた通り「仕事/作業ですから、気楽さより責任を強く感じます」VS「ゲームですから責任感じるよりお気楽に」
なんですよね…[仕事7割ゲーム3割と感じる人]VS[仕事3割ゲーム7割と感じる人]みたいな。
タンクの魅力の一つに「リーダー的な位置づけ=責任ある立場=ちょっちカッコイイよね」という部分は確かにあるので、
そのぶん「仕事するのに、そんな気楽には、できません」となるのも仕方ないかなぁ。
身内じゃなくてCFだと「仕事/作業で来てるんだ」という人からすれば「育ててやる義理はない(身内で育ててもらって来い)」に
なるのも無理はないでしょうし、ねぇ。
Last edited by Dayone; 09-24-2017 at 08:55 AM.
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