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  1. #911
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    なんかロール関連の話題のとこのがいいのかな?と思ったけど総合だからまぁいいか
    自分がロールで選択してるのは
    挑発…絡まれの対処だったり巡回してる敵が追加で来ちゃった時の対処に必要なので特にIDなら必要
    コンパレ、ランパ…いずれもヒラの負担減になるし効果時間も20秒とたっぷりなので必要
    ロウブロウ…カエル、ボム、サボテンなんかのデカい範囲やワニみたいな後方範囲、蜂なんかの自爆技防止にナイト以外は必要
    でまず暗戦は4つナイトは3つ確定かなと
    後はやっぱり軽減系でアウェアネスを入れてます
    短時間のリプライザルよりは期待値が高いと思うので
    ナイトなら1つ空くんでそんときは見切りかなぁくらい

    ナイトが羽生やしてるのを見ると、どうせならロールアクションに全体防御みたいなの用意しといてくれれば良かったのになぁと思わなくもない
    (0)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  2. #912
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    タンク全職に、移動攻撃技、敵を強制的に引き寄せる技など、敵視を取りやすくする技を追加して欲しいです。
    戦士のに20m以内の雑魚全部に鎖を繋いで引っ張るアジムステップの余輩式ホルムギャングください。
    そこにすかさず叩き込めるTP消費式の範囲ヘイト攻撃をください。斧術でよく相手に使われているアイアンテンペストあたりで。
    (12)

  3. #913
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    戦士のに20m以内の雑魚全部に鎖を繋いで引っ張るアジムステップの余輩式ホルムギャングください。
    そこにすかさず叩き込めるTP消費式の範囲ヘイト攻撃をください。斧術でよく相手に使われているアイアンテンペストあたりで。
    なぜホルムギャングの鎖をふつうに使わないのか・・・
    あれ、IDで使えたら面白そうなのに・・・ 敵グループ(リンク)無視で強制的に一匹引っ張ってくる、とか
    鎖に繋がれている間は自分は動けないけど相手も動けない、とか
    いろいろアイデアを捻れば鎖は使えそうなのに
    (3)

  4. #914
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    ナーマ候補にはレジられる鎖
    雑魚にすら割とレジられる鎖
    敵が使ってくる鎖は問答無用でバインドしてくるのに
    (13)

  5. #915
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    確かに余輩式ハイパーホルムギャング欲しい…。
    アレって移動だけじゃなくて行動まで停止させてる感じするけどどうなんだろ…?

    インビン並みのリキャストでも良いから欲しいなぁ。
    (6)

  6. #916
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    戦士で死ぬのは実験で幽体にされて戻るの失敗した時くらいしか思い付きませんが
    それでもトマホオンスロボーラスチサイでメンバーが死ぬ前に戻るでしょう
    単体相手でしかも一定敵視の上乗せでなく一瞬その時の敵視の頭を取るだけの
    後出し専用の【挑発】で1枠は使わない時間の方が大半で勿体なさ過ぎる
    戦士に【リプライザル】はその短いリキャで何処かに重ね掛け+原初で便利に使えるのと
    【支援力皆無】なので必要・・・捨てられてるこんなもの呼ばわりが・・・

    後まとめると言っても5手目くらいから1体に絞って数を減らさないと
    モブは倒れるまで攻撃力が一緒なので被ダメの問題はPT全体の戦闘センスに直結してますね
    ホリ2回で止めて減ってきたらタンクのスタンで止め中型1先に落とし2にはDPSのスタンとかね
    終盤バフも支援も切れて全部残り不可視の強攻撃でボコボコ減ってるのに止められず倒すの夢中で
    タンクのバフルーティーンが狂わされたりHP減ったまま走らせ追っ掛け大回復で敵視引っ掛かって
    全部がヒラに行ったりリジェネ切りの隙や回復に気付いて停止で次の集団へ行けずDPSに追い越され
    近寄って返さずクルクル回ってたりしてグダるのはタンクのスキルが進化しようとセンスでもどうにもならない
    (0)

  7. #917
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    どこかに上がってましたが、メイタム回りの敵視を引き受ける逆シャーク方式の方が助かったかなと。
    (4)

  8. #918
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    シールドロブ系の射程を伸ばすことはできないでしょうか。

    蒼天以降のID、シールドロブ系を初手に撃とうとすると射程より遠くで雑魚が反応するので集めにくいです。
    いまは挑発で反応させてからロブ撃つことで対応していますが、ひと手間増えてしまっているので何とかならないかなと思いました。
    (23)

  9. #919
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    タンクのロールアクションについてのフィードバックなのですが、クラスで10アクション選択出来ますが実際クラスで『シャーク』など使ってる方みたことありません。
    クラスでの不要なロールアクションを飾りとして置くよりもクラスの10アクション枠を減らしてジョブのロールアクションの選択枠を増やしてもらえませんか?

    コンテンツによって毎回ロールアクションを入れ換えるのが煩わしくて仕方ありません。
    今のジョブのロールアクション5アクション選択から7、8アクション選択出来るように希望します。
    (10)

  10. #920
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    タンク全職に、移動攻撃技、敵を強制的に引き寄せる技など、敵視を取りやすくする技を追加して欲しいです。
    そういえば極リヴァのトゥースがホルムで引っ張れなくなったのは仕様でしょうか・・・。
    元から暗黒は引き寄せもスタンハメもできないので適性レベルでいった場合は
    ナイトさんがいないとめんどくさいことになりますね。
    古いコンテンツなのでILの暴力でどうにでもなりますが、
    STの仕事が仕様上できないってのは釈然としない思いがあります。
    (5)

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