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Thread: 機工士スレ

  1. #901
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    詩人と機工士を両方とも上げたらエレキギターが弾けるようになるんですよね。
    (4)

  2. #902
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    趣味ジョブとしても詩人に取られましたね笑
    機工のお遊び要素はタレット着せ替えですとかいわれたらもうサブジョブとしてもオサラバかな...
    (4)

  3. #903
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    どうせOHとラピッド合わせるのなら、OHそのものにラピッドの効果を付与してほしい。その上で今までのラピッドはそのまま残してほしい。脳死連射タイムが機工士の楽しいところでもあるので使える機会を実質二倍に。こんなんでどうでしょう?
    (9)

  4. #904
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    本当は狙撃銃から機関銃など色んなタイプの銃を装備したいし銃に合わせたモーションになってほしいですが
    モーションを変えたりモーションに合わない銃を実装するのは無理そうなので
    せめて20世紀から21世紀の片手で使っても違和感の少ない銃をもっと実装してほしいです
    今主に実装されている銃はエオルゼアの技術レベルに合わせているのだと思いますが
    正直、先込め式の銃はあまりにも古い時代の物で魅力を感じられないです

    腰に付けている機工兵装については左手で操作している事は分かるのですがミラプリと全く合わない事も多いので消したいです
    ガウスバレルについては、もしバレルが銃のデザインを制限しているのであれば見た目上完全に削除してほしいです
    (11)

  5. #905
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    ワイルドファイアのダメージ表示をダイレクトヒット時位の派手さにしてほしい。
    (9)

  6. #906
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    Quote Originally Posted by Fran- View Post
    ガウスバレルについては、もしバレルが銃のデザインを制限しているのであれば見た目上完全に削除してほしいです
    これですな。
    本人にのみ取り急ぎ非表示に出来るようになったガウスバレルですが銃のデザイン自体に影響を及ぼしてるように思えてなりません。
    少なくとも銃身はバレルを突き抜けない長さに制限されてますよね?

    モーションと同じで多大なコストや時間をかけて作られたものなのは承知の上なのですが、どうにか”無かったこと”になりませんかねコレ…
    (14)

  7. #907
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    クールダウンをアビリティにしてよ
    (6)

  8. #908
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    実際には あんまり時間かかってないかもですが ガチャガチャやってる時間が まどっこしいです。
    (3)

  9. #909
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    Quote Originally Posted by naotoki View Post
    ワイルドファイアのダメージ表示をダイレクトヒット時位の派手さにしてほしい。
    地味ながらこれは激しく同意します。
    (11)

  10. #910
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    たった今、ジョブ調整見ましたが、機工士忘れかけられるは、調整がタレットだけだは・・・・
    強い・弱いも重要なんですが、ストレスのたまるバレルの特性化は結局ないし、クールダウン覚えるまでの強制オーバーヒートも変わらない
    うん、きっとジョブ調整で機工師触ってる人いないってことがわかりました
    (26)

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