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Thread: 戦士スレ

  1. #3571
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    musuka009's Avatar
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    Quote Originally Posted by suburi2132 View Post
    戦士だけ複数の敵から攻撃されてる時にIBを回収する術が無いので、そこはなんとかして欲しい
    赤魔道士みたいにゲージを2つにして攻撃を受けて貯まるラースゲージと攻撃して貯まるアバンドンゲージを作ってくれていれば良かったのかもしれませんね
    今更言っても遅いし実現するとしてもパッチ5.0でしょうけど
    (6)

  2. #3572
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    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    今更言っても遅いし実現するとしてもパッチ5.0でしょうけど
    ↑の方で戦士の問題点として書かれた記事が挙げられていましたけれど
    確かにちょちょいと倍率等いじるくらいならともかく、WSひとつ作り直すだけでも大変なことだと思いますし
    2.1ってもう来月ですもんね。
    コンセプト崩れ・・なんてのを解消するほどの大工事なんて無理なのはもう明らか・・・。
    (1)

  3. #3573
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    スチサイはウォクラを5秒短縮するよ。ウォクラ満期でIB50ですよ。
    追記
    ユーザーによる検証済みであろうけど、スチサイやデシメートに関して命中数分だけ短縮されないなら、ジョブガイドはより明確に書かれるべき。
    (2)
    Last edited by kurosippo; 09-15-2017 at 06:20 PM.

  4. #3574
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    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    ~略~
    今更言っても遅いし実現するとしてもパッチ5.0でしょうけど
    あのぅ....。
    『君の名は。』の三葉の様に叫んでもいいですか?



    三葉『もう、こんな戦士いやゃ~~~っ! こんなNerfいやや~~~~っ!来世(5.0)はエオルゼアのイケメン戦士にしてくださ~~~~い!!』

    四葉『アホな人やなぁ~................。 ( ゚д゚)ハッ!5.0ってマジ?!』


    開発に彗星落ちてくれる?
    (4)

  5. #3575
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    3.0の時の快感をもう一度!
    3.0の時はバーサク使用時のフェルクリーブでクリティカル大ダメージがとても快感で楽しかったです。
    4.0のバーサクはリキャストが短くなった分威力も下げられて、トータルで見ると強くなってるのかもしれませんが大ダメージの快感が無くなってしまいました。
    現在のリキャスト1分 自身の物理攻撃力を30%上昇させる を
       リキャスト2分 自身の物理攻撃力を60%上昇させる になりませんかねー?

    リキャストの時間も原初の開放と合いますし、大ダメージの快感がまた味わいたいです。
    こっちのほうが戦士らしさ(荒々しい感じ)が出るような気がします
    (10)

  6. #3576
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    原初を一番高いギリギリの状態を保つことで高い戦闘力を得るが、溢れると原初に飲まれて暴走する・・・みたいな
    ヒカセンが飲まれたらダメやろって言われたらまぁそうなんですけどね・・・
    というかこれ機工士ですね・・・
    (0)

  7. #3577
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    特性でIB消費技を使用すると「魂の共振」とかバフ状態になり、特定のアクションが強化される(使用でバフ消滅)とか…戦士クエでよく出てくる「魂をふるわせる」ってやつで。
    ブラバス消えた理由が解放に合わせると強いからだと思ってるので、この方式なら連打出来ないし強化オバパに回復付けて擬似ブラバスオバパを…とか考えちゃいます。
    無くなったものだと諦めてたんですが、暗黒のクワイタスでもりもり(こちらはMPですが)回復するのを見て、やっぱブラバスオバパしてぇ…ってなりましたもの。

    あとは敵視効果アップの引き上げがあったので話題にならなくなりましたが、低LV帯のTP管理がナ暗より難しい点は残っているのでMP消費範囲ヘイトなりMPをTPにコンバートなり、何かあればなーって思います。…アルティメイタムの習得をもっと引き下げるとかでもいいですし!
    (8)

  8. #3578
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    ヴェンジェンスの仕様が現在物理ダメージのみ反撃なのが気になります。
    魔法ダメージも反撃できるようになったら4層のサンダガ×2の様な即死級ダメージをホルムと合わせて反撃できてロマンが広がると思うのですがいかがでしょうか?
    (17)
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  9. #3579
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    ※以下戦士がこうなったら楽しいかもなという妄想です。
    数字は細かく考えてないのでニュアンスだけ受け取ってもらえれば幸いです。

    アクションのスタンス制限と
    アンチェと解放のリキャスト共有撤廃
    メイム斬耐性低下削除/各WSの威力調整

    ヘヴィ、オバパ…IBを5上昇させる
    メイム…IB5上昇、自身になんかスタックする(最大3スタックする)
    ヴィント…HP吸収削除、IB上昇10、WSのリキャストとAA間隔が短縮される

    アップヒーバル…威力固定、IB30、リキャスト1秒
    フェルクリーヴ、原初の魂…メイムでスタックしたやつ3消費して発動、
    スチールサイクロン…メイムでスタックしたやつ2消費して発動、威力下方調整、HP吸収増
    デシメート…メイムでスタックしたやつ2消費で発動、リキャスト45秒
    オンスロート…威力下方調整して突進範囲スキル化。メイムでスタックしたやつ1つ消費で発動

    ウォークライ…効果時間10秒、WSを撃つたびに(メイムでスタックするやつ)を1つ付与する
    原初の解放…メイムでスタックしたやつ1つにつきIBを20上昇させる
    アンチェインド…リキャスト1分、効果時間25秒、自身がダメージを受けるたびにIB2上昇する
    シェイクオフ…タンク間バランスを損なわない何かの支援(暗黒の件もあるからふわっとしてる)

    操作難易度については上がっていると思います。それに見合うスピード感、爽快感、縛りからの解放を意識しました。
    これをこなして火力横並びにするかは難しいですが私が戦士担当なら差をつけ過ぎない程度に、かつ誤差範囲ではない差をつけます。
    妄想なんで恥ずかしいから突っ込みは優しくしてください。
    (5)

  10. #3580
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    どうしても改良して頂きたい要望。

    『原初の魂』『スチールサイクロン』『フェルクリーブ』『デシメート』のインナビースト消費量が大きすぎます。
    コンボでせこせこIBためても一瞬で消費される徒労感がとてもだるいです。あと『原初の解放』迄の120秒もとても長く感じます。

    なぜこんなに面白く無くなったのでしょうか?戦士って....

    やはり火力をNerfしたからだと思うのですが、それでも火力を追求しようとすると組み合わすスキルのリキャストが噛み合っていない様に思う。その為になんか中途半端になってしまってフラストレーションが地味に蓄積してきます。

    なので、インナービースト消費の見直しと、あとディフェンダー時でも『原初の解放』を使えるようにして貰えませんか?
    IBというシステムは足枷にしか感じる事が出来ません。
    IBをためる期待感より減っていく徒労感が上回っていて楽しく感じません。
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