Page 19 of 30 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 29 ... LastLast
Results 181 to 190 of 295
  1. #181
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    >>Yokaichi
    通報しました 
    あなたと議論出来なくなるのは残念です
    (0)

  2. #182
    Player
    Lombardo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    171
    Character
    Sol Helios
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 80
    なんか

    アクションゲージ廃止
        ↓
    オートアタック導入
        ↓
    FF14らしくない
        ↓
    マニュアルアタック
        ↓
    アクションゲージ廃止

    といった感じのループになっていると思うので
    結局はアクションゲージ廃止だけして他は現状の仕様のままで調整するのが一番良いんですかね。   
    (0)

  3. #183
    Player
    Colibri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ワジャーム
    Posts
    33
    Character
    Coli Bri
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    連打するの前提で語ってる人が多いです。
    連打しなきゃいいのに何でするんでしょう?このゲーム、通常攻撃そんなに重要じゃないですよ。
    (0)

  4. #184
    Player
    sun's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    3
    Character
    Sunny Weather
    World
    Gungnir
    Main Class
    Goldsmith Lv 80
    アクションゲージはあっても良いと思います。
    連打に関しては自分も不満があります。
    自分の場合、受け付けられたアクションが分かりにくいのが連打の原因なので
    レスポンス良く受け付けられた順番でアイコン等で表示してもらえればOKです。
    さらに入力ミスったときの為に、取り消しができればなお良し。
    (0)

  5. #185
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    通常攻撃は重要ではないですが不要なわけでもないからでしょう。
    TP溜めるために通常攻撃する→はやくwはやくw→ゲージなくなる→実行待機 など。

    結局のところ戦闘状況で発生する「アクションゲージ不足からくる行動制限ストレス」が
    この議論の最大の問題であることの証左ではないですかね。
    なくても行動できれば多分ここまで不満なかったんじゃないかな。
    (0)

  6. #186
    Player
    Colibri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ワジャーム
    Posts
    33
    Character
    Coli Bri
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    TP溜めるにしても気合とかのアクション使うという方法もあるわけで。
    柔らかい敵はちょっと攻撃当てるだけですぐTP溜まるし、
    そんなに何度も通常攻撃を連打する必要は無いはずなんです。

    連打になる。つまらない。チャットできない。色々言ってる人がいますが、
    私が気になるのはこのような発言をしている人達は本当にFF14をプレイしているのか?
    戦闘で上手くいかなければ工夫したりしてみたか?という所で。
    初期の段階でプレイをやめてしまった。戦闘職はほとんどやらないが、たまにやってみたらつまらなかったからすぐやめた。
    そんな人が発言してるようにも見えます。
    こう言う私も初期のころは連打してて「何これ?」状態だったので。
    (0)

  7. #187
    Player
    Tutiguri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    306
    Character
    Simarg Feigin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    正直に言うと、私もColibri様と同じ意見です。

    リキャスト+ゲージ消費を考える要素(プレイヤーによる工夫の余地)が有るので、アクションゲージは有っても良いと思います。
    ただゲージ回復速度がもう少し早いと、よりスピーディーに進むかもしれないですね。
    (0)

  8. #188
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Coriburiさんツリー形式利用して議論を深化していきましょう。
    >1にレス返し連続してやっていくとツリーで見たときまばらに見えるので。
    このレスはご自分のレスに対してのレスがよろしいかと思います。

    coriburiさんは「戦闘が悪いのではなく戦闘を使い切れていないのが楽しくないことの原因だ」と仰られているようですが、
    それはゲームを提供する側のスタンスとしては言い訳にしかなっていません。
    快適であることは=楽しいにつながります。
    直感的に判りやすく、またストレスがなく続けたいと思うシステムであること以上に楽しいことがあるでしょうか?

    coriburiさんが仰る「初期の段階でプレイをやめてしまった。戦闘職はほとんどやらないが、たまにやってみたらつまらなかったからすぐやめた」
    このような人たちが出す意見こそ、ゲームがシンプルで楽しいものになっているか、ということの明確な指標です。
    触ってみて楽しいから続けたいと思わないような要素に歓迎する余地がありますか?
    (0)

  9. #189
    Player
    vbsnbk's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    335
    Character
    Vega Bms
    World
    Aegis
    Main Class
    Pugilist Lv 65
    Quote Originally Posted by Colibri View Post
    TP溜めるにしても気合とかのアクション使うという方法もあるわけで。
    柔らかい敵はちょっと攻撃当てるだけですぐTP溜まるし、
    そんなに何度も通常攻撃を連打する必要は無いはずなんです。

    連打になる。つまらない。チャットできない。色々言ってる人がいますが、
    私が気になるのはこのような発言をしている人達は本当にFF14をプレイしているのか?
    戦闘で上手くいかなければ工夫したりしてみたか?という所で。
    初期の段階でプレイをやめてしまった。戦闘職はほとんどやらないが、たまにやってみたらつまらなかったからすぐやめた。
    そんな人が発言してるようにも見えます。
    こう言う私も初期のころは連打してて「何これ?」状態だったので。
    自分サーバ停止直前ぐらいにR50到達した格闘ですが、格闘は裏拳使えるとかなり容易にTP貯まりますし、
    通常と使い分けてダメージコントロールも出来ますので、
    「TP溜める作業がだるいからオートアタック」というのはあんまり考えたこと無かったですね。
    チャットに関しては戦術指示的なものはマクロで事前登録してますし、そもそも事前に打ち合わせてますからね……。
    もっとも、手数勝負の格闘と他のファイターとでは、その辺の認識に差が出るのかな?
    (0)

  10. #190
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    この部分でストレスを感じる人が多いってことはすなわち
    「通常攻撃を連打する機会が多い」って事の表れなんですよねw

    もちろん実行待機自体を歓迎するものではありませんが、この問題が顕在化しているのは
    一時期のドブランオンライン状態が一番印象に残ってるからではないですかね。
    めんどくさいからボタン連打で実行待機おこりまくってめんどくせーめんどくせーなんなのこのゲーム、っていうのが
    この問題をピックアップさせたんじゃないだろうかと。

    それがなかったとしても私個人としてはアクションゲージ廃止でクールタイムだけでいいと思いますし、
    通常攻撃は「隔」導入してアクションゲージ自体はパワーメーターあたりに変えてほしいと思います。
    (0)

Page 19 of 30 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 29 ... LastLast