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  1. #1631
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    Quote Originally Posted by thice View Post
    そんなこと言い出したら、そもそも他ジョブ(外されない)のシナジーがある現状、それを前提に調整されてる戦士は常時デバフ食らってるようなもんなんだよねぇ。
    自分が指摘してるのはそこですね。
    戦士侍忍者だれが入れても変わらないバフ(しかもコンボの中継で必ずはいる)ならそもそも無くして戦士の基礎火力を今よりあげた方が良いと言うことです。
    (3)

  2. #1632
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    自分が指摘してるのはそこですね。
    戦士侍忍者だれが入れても変わらないバフ(しかもコンボの中継で必ずはいる)ならそもそも無くして戦士の基礎火力を今よりあげた方が良いと言うことです。
    DPS面のサポートはDPSに預けたらいいと、その上で横並びを考慮した方がいいと発言して散々反論されました。私もDPS面のサポートはタンクから外した方がいいと思ってます。
    (5)

  3. #1633
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    この件、ブレハの斬耐性ダウンを外す事は賛成です。
    それで2~3%の基礎火力のアップしかしないで良いかのように書かれていることに納得いってないだけです。

    そもそも、つられてましたが、ブレハじゃなくメイムの斬耐性ダウンですね。

    そして、攻撃コンボの威力が下記なので(暗黒さんは出せてなくてすみません)同等レベルは欲しいかと。
    ナイト 650+420(Dot)か760
    戦士 610
    (9)
    Last edited by thice; 09-01-2017 at 04:24 PM. Reason: 戦士のコンボ威力を間違えてました570➡️610に修正しました。

  4. #1634
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    戦士の基礎コンボ威力をナイトと同等に引き上げると戦士は完全に詩機(もしかしたら竜忍も)のDPSを上回るだろうね
    (9)

  5. #1635
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    戦士のWS威力調整、ナイトに合わせるかどうかは置いときまして、(記憶が曖昧ですが確かジョブごとに補正値があるので、一概にWS威力で比較できない)
    ・シュトルムブレハの与ダメージUPを削除(ブレハルートの削除)
    ・余ダメージUP分を戦士のDPS底上げにする(ブレハ込み時のDPSを据え置きにする)
    も、やれるならやったほうがいい要素ですよね

    現状シュトルムブレハの存在理由が縛り的なものになってて、これをいれて戦士がDPSで優位に立つわけでもなければ入れないとDPSが下がるだけで、
    他2ジョブにおいてはそのような要素は存在しえません、管理するものも減りますし中央値の引き上げにはなるのではないでしょうか
    (IBの溜まりやすさや初速に若干Buffはかかりますが、まあそれはそれとして。細かい調整数値は置いておく)

    戦士に明確として縛り要素として残っている、
    ・シュトルムブレハの与ダメージUPの維持
    ・メイムの斬耐性ダウン分のDPSペナルティ
    これら全て取っ払ってしまったほうが早い気はします。ブレハの維持にテクニカル要素とかタンクとして云々、あります?ないですよね
    問題点はDPSでは無いとはいえ、なくても良いものを残すのは良くないものだと思います、4.0でちゃんとこの辺整理してくれればよかったんだけど…。
    (7)

  6. #1636
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    Quote Originally Posted by siesta098 View Post
    戦士の基礎コンボ威力をナイトと同等に引き上げると戦士は完全に詩機(もしかしたら竜忍も)のDPSを上回るだろうね
    実際は戦士のコンボは現ブレハで20%アップしてますからね。
    コンボが本当にナイトより低いなら総火力で数%とはいえ戦士がナイトより上回る結果はでないので印象操作とも言える書き込みかブレハ20%アップを理解できてないのかと思ってしまいますね。
    (5)

  7. #1637
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    実際は戦士のコンボは現ブレハで20%アップしてますからね。
    コンボが本当にナイトより低いなら総火力で数%とはいえ戦士がナイトより上回る結果はでないので印象操作とも言える書き込みかブレハ20%アップを理解できてないのかと思ってしまいますね。
    20%あって、ナイトや暗黒騎士が防御である最終スキルが攻撃ありきで
    やっとこ数%勝ててる現状なので、理解してないわけでも印象操作するつもりもありませんよ。
    (9)

  8. #1638
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    Quote Originally Posted by thice View Post
    20%あって、ナイトや暗黒騎士が防御である最終スキルが攻撃ありきで
    やっとこ数%勝ててる現状なので、理解してないわけでも印象操作するつもりもありませんよ。
    単純に攻撃力を上げたいという要望ならメイムにプラス20してやればそれだけでかなり差が開くと思う。
    だけどそうじゃなくて散々ここで話されている内容のいくつかを取り入れてもらったほうが確実にプレイフィールは向上すると思う。トップ層にさらに突き放される事なく全体が伸びる。
    (12)

  9. #1639
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    DPSの検証スレもそうだけど、結局プレイヤースキルの差をジョブの性能に転化してる可能性はないのでしょうか。
    このスレッドで熱く議論が戦わされてるように見えるがプレイヤースキルの問題なら緩和要求、あるいはコンテンツの欠点の指摘であってジョブ性能のバランスを議論してることにはならない可能性はないのかな。
    (7)

  10. #1640
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    Quote Originally Posted by Taiha View Post
    参考:コンボの威力について
    コンボ威力は、ナイト水準は上げすぎだと思います。(それと、戦士のコンボ威力は×570→○610ですねw)
    やったとしても、暗黒水準で調整するのが妥当ではないでしょうか。(メイム20%up⇔暗黒20%upでほぼ対等)

    上がり過ぎた分のDPSは、フェルクリーヴを撃つ回数で調整するのが良いかと。

    ≪参考:自分調べの回数です≫
    スピラー 2分間で5~6回くらい
    フェルクリーヴ 2分間で8~9回くらい

    ちょっとギュイーンしすぎて、ありがたみがないので……。

    追記:戦士のコンボ威力は610でした。これだから頭ゴージは!!
    (2)
    Last edited by Taiha; 09-01-2017 at 04:39 PM. Reason: 原初を解放しすぎて足し算ができなくなった

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