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Thread: 戦士スレ

  1. #3421
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    アンチェインドの件、HP25%アップは原初の魂には影響しないことをを思えば、仕様って言ってもらったほうが八方丸く収まりそうな気がする。
    不具合なら自身のアクションによる最大HPを上昇させる効果からアンチェインドがはずされてユーザーは与ダメ損することになるんじゃね。
    後略
    Quote Originally Posted by TMotu View Post

    文字数のため略

    すでに受領済みですので不具合決定ですね※受理されただけの模様

    向こうにも貼ったログですが

    Kanami S.の「アップヒーバル」
     木人に5098ダメージ。

    ↑ディフェンダーのみ

    Kanami S.の「アンチェインド」
     Kanami S.に「アンチェインド」の効果。
    Kanami S.の「アップヒーバル」
     木人に6631ダメージ。

    ↑ディフェンダー+アンチェ

    Kanami S.の「スリル・オブ・バトル」
     Kanami S.に「スリル・オブ・バトル」の効果。
     Kanami S.は12788HP回復。
    Kanami S.の「アップヒーバル」
     木人に6244ダメージ。

    ↑ディフェンダー+スリル


    Kanami S.の「アンチェインド」
     Kanami S.に「アンチェインド」の効果。
    Kanami S.の「スリル・オブ・バトル」
     Kanami S.に「スリル・オブ・バトル」の効果。
     Kanami S.は12788HP回復。
    Kanami S.の「アップヒーバル」
     木人に7566ダメージ。

    ↑ディフェンダー+スリル+アンチェ

    となっており
    この攻撃はディフェンダーの与ダメージ減少ペナルティを無視する。
    という効果がついているのにそもそもアンチェで威力が上がっているのはおかしいということで
    (15)
    Last edited by SakuraSakizaki; 08-18-2017 at 03:32 PM.

  2. #3422
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    修正されるのは嬉しいですね。
    防御スタンスいれっぱの下限値があがるだけで、バランスが崩れるレベルのものではないと思うので。
    (2)

  3. #3423
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    ログはMT状態でかつHPMAX状態のダメージですから滅多にありませんしね…
    (4)

  4. #3424
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    Quote Originally Posted by Rukachan View Post
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/342603
    不具合報告スレより。

    アップヒーバルが記述の通りにディフェンダー効果が無視されてなかったようです。
    タンクを追加しないので調整頑張るんじゃなかったんですかね。
    開幕でアンチェバーサクした時のみ1万超えるので不思議と思ってましたがしっかり不具合だったようです。

    戦士を調整する開発メンバーが4.0で何処かに異動させられたんですかね、本当に。
    こちらの不具合ですがアップヒーバルの説明文にある「この攻撃はディフェンダーの与ダメージ減少ペナルティを無視する。」が適用されていないと言うものではなく
    ディフェンダー、アンチェインド、アップヒーバルの3つを併用した場合のみ本来のアップヒーバルのダメージより25%ほど高くダメージが出てしまう
    と言う不具合のようですね。

    気になったので木人を叩いてみましたがアップヒーバル単体で攻撃スタンスのデストロイヤー、防御スタンスのディフェンダーでそれぞれダメージを比較するとディフェンダー時の方がダメージが高く出ます。(これは与ダメ減少ペナルティ無視が正常に機能し本来与ダメアップがあるデストロイヤーよりディフェンダー時にHPアップした分与ダメが高くなっていることを証明します。)

    他のWSでは再現しませんのでディフェンダー、アンチェインド、アップヒーバルの3つの組合わせ時のみ発生する不具合なのでしょうね。
    (3)

  5. 08-18-2017 02:11 PM
    Reason
    反射的に付けたらあの人だったので

  6. #3425
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    スルーですね アンチェオンリーで威力上がっているのを全く説明できてませんしね
    (17)

  7. #3426
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    「受理済み」は単に窓口で受理されただけで、
    ここから「不具合確認、修正予定」なのか「仕様」なのかの振り分けが行われますよ、念の為。
    (5)

  8. #3427
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    Quote Originally Posted by Sor View Post
    「受理済み」は単に窓口で受理されただけで、
    ここから「不具合確認、修正予定」なのか「仕様」なのかの振り分けが行われますよ、念の為。
    おっとそうでしたか失礼しました
    (1)

  9. #3428
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    Quote Originally Posted by SakuraSakizaki View Post
    スルーですね アンチェオンリーで威力上がっているのを全く説明できてませんしね
    ディフェンダーのHP上昇で上がる威力って結構高いんでしょうか。4.05の修正でがっかりしてから検証してないので不明です。
    HP上昇分威力向上 - ディフェンダーペナルティ20% > デストロイヤー与ダメージ5%なんですかね。

    ペナルティ無視は適応されてるけど、与ダメージ減少ペナルティの分もなぜか加算されてて威力が出てたってことの修正なら
    かなりがっかりなんですが・・・・
    (1)

  10. #3429
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    Quote Originally Posted by CoppaChan View Post
    ディフェンダーのHP上昇で上がる威力って結構高いんでしょうか。4.05の修正でがっかりしてから検証してないので不明です。
    HP上昇分威力向上 - ディフェンダーペナルティ20% > デストロイヤー与ダメージ5%なんですかね。

    ペナルティ無視は適応されてるけど、与ダメージ減少ペナルティの分もなぜか加算されてて威力が出てたってことの修正なら
    かなりがっかりなんですが・・・・
    お待ちくださればあとで検証しようと思ってます 
    (3)

  11. #3430
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    まぁ、アンチェインド適用によるダメージ上限の増加の有利不利はともかくとして
    原初の魂という2.0から存在するスキルに適用されてる「ペナルティ無視」のテキストが4.0で新たに加わった新スキルに対して
    「十分考えうるパターンで怪しい挙動をする」という点の方が問題ですよね。

    木人は基本的に防御スタンスで叩かない、体力上限依存なのでコンテンツ内で最大値を検証することはまずない、解放と共有なのでアンチェインドがそもそも…
    とユーザー目線からの発見が遅くなる要素があるのですが、開発目線だとどうなのでしょうねこれ。検証不足じゃないでしょうか。

    ただでさえ完成度が低いジョブではないかと疑問を抱かれているところにこれでは・・・
    (25)

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