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Results 11 to 17 of 17
  1. #11
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    kurosippo's Avatar
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    「かくれる」との相性しだいだと思う。かくれるを解除しないようにしてもらえればの移動50%低下を補えると思うんだけどね。
    かくれる縮地背面だまし討ちができるといいなと思う。
    (3)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    「かくれる」との相性しだいだと思う。かくれるを解除しないようにしてもらえればの移動50%低下を補えると思うんだけどね。
    かくれる縮地背面だまし討ちができるといいなと思う。
    もしくは縮地したらかくれる状態になるとか
    ヘイトリスト乗ると使えないかくれる→騙しが縮地で使えるようになれば色々使いどころ面白くなりそうですねー
    (2)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  3. 08-29-2017 02:22 PM
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    .

  4. #13
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    発動するための手間数が多いので、ほとんど使ってないですね
    (1)

  5. #14
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    下手に変えたら縮地覚えるジョブクエごといじらないといけないから開発がめんどくさい疑惑
    スキル使って屋根に乗れとか意味不明な内容だったけど
    (2)

  6. #15
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    縮地の調整ありがとうございました。
    アニメーションが高速化されたおかげで正に「縮地」って感じでシュバッっと移動できて楽しいです
    あとはスレ主さんが言われていた
    Quote Originally Posted by Rif View Post
    ・グラウンドターゲット指定時、距離超過によりグレーアウトした場合はその方角のスキル毎の最大距離を指定して実行するように変更
    (東方向40mを指定した場合は東方向25mを自動的に指定する、といった具合)
    の調整を入れて貰えればもう言う事ないです。
    よろしくお願いします。
    (11)

  7. #16
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    Quote Originally Posted by maki_223 View Post
    縮地のもっさりもそうですけど、忍者はもっと横の動きがないと忍者らしくないですよね。

    例えば
    ・敵の背後に瞬時移動する変わり身の術を実装するとか
    ・かくれるのモーションを微塵がくれにするとか

    もっと見た目を忍者らしくしてほしい。いまのままじゃ「愚鈍者」ですよ
    分身の術が実装される予兆がありますがただの分身だと能がないですし
    あっと驚くような改修を期待しています。
    これいいですね、ニーズヘッグみたいにめちゃくちゃデカいボスの方向指定とかめっちゃめんどくさいですしあったらスタイリッシュで面白そうです。
    (1)

  8. #17
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    バックステップが欲しいです。
    縮地のモーションとほぼ一緒で良いですが、一手間加えるなら丸太でも元の場所に落ちると尚良いです。

    現在の縮地だと咄嗟のバクステができずに、大抵走って下がっているのですが今他のジョブを見ると
    竜侍赤詩がバックステップを持っており、詩人を除いて距離を詰めるスキルも持っているため機動性が高く見えます。

    忍者のイメージとして敏捷性、機動性が高いというのは理にかなっていると思うので、バックステップが欲しいです。
    (4)

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