
Originally Posted by
Niku-Q
私は時間に追われずじっくり製作できた方がいいな。
そして現在の製作物の状態と、アクションによって何がどのぐらい変化したかがわかると良いな。
一手目から暴走とか論外だし、行動の結果が見えない(見えにくい?)
ただの運ゲーはやりがいが無いですよねぇ。
おはようございます。
時間に追われないということは製作失敗する時間を設定するってことに反対なのでしょうか。
そうすると自分の提案の場合だと、クラフターのスキルにリキャがあるので、時間設定なしだと問題あると思い、耐用度を時間に利用しようということ考えました。
行動の結果・・・
状態は色でわかりますし、変化は耐用と品質と色とかでわかるんじゃないでしょうか?
ごめんなさい。よくわからなかったです。
最終的な判定は確率とかのお話になるんでしょうけど、
このスキルあれば成功したかな~ とか
リキャ中じゃなかったら・・・>< とか
ここであのスキル使ったのはミスだったな~ とか
そういう話をできたらいいのにと思います。
妄想のお話として
製作物(敵)にはHPがあって、HPが0になると製作成功
そうすると素材耐用度がこちらのHPになるのでしょうか
敵によってHPが違い、果てはノートリアス(職人泣かせ)アイテムなんてのもあったらな・・・