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  1. #21
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    Ok, wie kommst du bei DH auf 12%.
    Hab da scheinbar irgendwas nicht richtig verstanden, weil ich bis jetzt dachte, dass 40 Punkte DH = 1% Wahrscheinlichkeit gilt.
    Bei 2248 - 364 (Basispunkte mit 0%) = 1884, würde ich auf 1884/40 = 47,1% kommen.
    Klingt für mich zwar auch sehr unrealistisch, dass ich auf fast 50% Wahrscheinlichkeit für einen DH komme, aber 12% finde ich auch irgendwie recht klein und kann sie mir nicht erklären.
    (0)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Malkomia View Post
    Ok, wie kommst du bei DH auf 12%.
    Hab da scheinbar irgendwas nicht richtig verstanden, weil ich bis jetzt dachte, dass 40 Punkte DH = 1% Wahrscheinlichkeit gilt.
    Bei 2248 - 364 (Basispunkte mit 0%) = 1884, würde ich auf 1884/40 = 47,1% kommen.
    Klingt für mich zwar auch sehr unrealistisch, dass ich auf fast 50% Wahrscheinlichkeit für einen DH komme, aber 12% finde ich auch irgendwie recht klein und kann sie mir nicht erklären.
    1% wahrscheinlichkeit direkt hit zu treffen. 1% Wahrscheinlichkeit 25% gain zu haben ergibt ein Damagegain von 0.25% pro wahrscheinlichkeit. Also 1/4 oder anders gesagt Wahrscheinlichkeit/4 = Base-Gain
    DH scaled eher mit 39 laut Dervy.

    2248-364 = 1884 / 39 = 48,3 / 4 = ~12
    (0)
    Last edited by SoaX; 07-21-2017 at 08:09 PM.

  3. #23
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    Ah das macht Sinn, danke dir
    Also ist die Wahrscheinlichkeit an sich schon richtig, aber der entstehende Damage Gewinn, ist halt "nur" 1/4 so hoch.

    Ja gut, hab zur Vereinfachung 40 genommen, dass mit de 39 habe ich auch gelesen gehabt^^
    (0)

  4. #24
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    Ingame getestet.
    Crit und DH multiplizieren sich gegenseitig.

    EDIT: Zweiter test bestätigte es noch mal. Multipliziert sich beim Stacken

    Ich versuchs neu zu berechnen. Die Formel dafür sollte ich aufstellen können.

    DH: 12% (12*4=48%)
    Crit: 4,6719% (((1316-364)/109)+5)=13,73%)
    DET: 5,6%
    SS: ~2%

    Ergibt bei 1000 DPS

    ((1000*1,02*1,056)*1,046719 + (1000*1,02*1,056)*1,12025) - (1000*1,02*1,056) = 2334,08 1077,12 = 1256,96

    1256,96 * 0,934096 = 1174,12

    1000*1,02*1,056*1,046719*1,12025 = 1263,01
    1263,01 * 0,065904 = 83,24

    1174,12 + 83,24 = 1257,36

    Im vergleich zu

    DH: 12% (12*4=48%)
    Crit: 6,5% (((1628-364)/109)+5)=16,59%)
    DET: 5,1%
    SS: ~0,7%

    Bei 1000 Base ergibt das:
    ((1000*1,007*1,051)*1,065 + (1000*1,007*1,051)*1,12)-(1000*1,007*1,051) = 2312,5 - 1058,35 = 1254,15
    1254,15 * 0,920368 = 1154,28

    1000*1,007*1,051*1,065*1,12 = 1262,40
    1262,40 *0,079632 = 100,53

    1154,28 + 100,53 = 1254,81

    Abschließend kommt hinzu das die 2% Speed roughly sind.
    Ich hab es etwas runtergeschraubt weil 16% DMG vom SAM nicht von Speed profitieren. OGC.
    Aber ich kann nicht genau sagen obs zu stark oder zu schwach geschraubt ist.

    Da die Werte so nah zusammen sind ist DH/Crit sehr wahrscheinlich stärker, außer (höhö) man gewinnt mehr gebuffte schläge durch das Speed (Partybuffs).
    Besonders weil Speed nur ein gewinne verzeichnet im GC wenn man schläge gewinnt. Durch unpassende Unterbrechung kann da wieder was verloren gehen. Aber letztenendes sollte der Unterschied nichtmal 0.4% sein nach der Aufstellung.
    (0)
    Last edited by SoaX; 07-22-2017 at 01:19 AM.

  5. #25
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    Hallo,

    ich bin gerade hier über den Thread gestoßen und habe mal den Opener wie er im Bild zu sehen ist ausprobiert.

    Dabei is mir aufgefallen das das letzte Hissatsu: Kaiten gar nicht möglich ist da es keine 10 sondern 20 kenki kostet.

    Oder ist es möglich das ich was übersehe?
    (0)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by NawoShadowpaw View Post
    Hallo,

    ich bin gerade hier über den Thread gestoßen und habe mal den Opener wie er im Bild zu sehen ist ausprobiert.

    Dabei is mir aufgefallen das das letzte Hissatsu: Kaiten gar nicht möglich ist da es keine 10 sondern 20 kenki kostet.

    Oder ist es möglich das ich was übersehe?
    Der Opener funktioniert trotzdem, gerade versucht
    (0)
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  7. #27
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    Der Opener funktioniert trotzdem, gerade versucht
    Haha, ja mein Fehler dennoch danke und sry
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  8. #28
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    Stat weights

    weiss jemand wie die statweights genau aussehen?
    konnte dazu nichts finden -.-
    (0)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Lunafee View Post
    weiss jemand wie die statweights genau aussehen?
    konnte dazu nichts finden -.-
    Nein, aktuell soweit ich weiß noch nicht.
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    Last edited by Toshic; 08-05-2017 at 09:34 PM.
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  10. #30
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    Quote Originally Posted by Toshic View Post
    Nein, aktuell soweit ich weiß noch nicht.
    Schade trotzdem danke
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