Results 1 to 10 of 1550

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player Pie's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,104
    Character
    Pierrette Lha
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Shinzou View Post
    そういえばそうだなぁ、別に間違ってないなぁ。
    んじゃ、あれかマテリア装着ももっと手軽にやらせろってのも異常?
    異常という言葉にそんなに突っかかられても困りますけど

    ファイター、クラフター、ギャザラーでのアイデンティティは守る必要があるというだけです。
    例えば、ファイターリーブの箱からクラフタが製作可能な防具や食事がでる。これはクラフタの領域を侵してますよね
    無色限定(装備もある程度固定で選べない)なので、グレーみたいな感じですが
    箱はギルのみにしたほうが、
    リーブでギルを稼ぐ>
    ファイター専門ならギルで武器や防具や食事を買う、戦闘で手に入れた素材を売る
    クラフタ専門ならリーブ報酬のギルで素材を買ったりリーブ報酬の素材で防具を作り装備を売る
    ギャザ専門ならリーブのギルや採集物を売ってギルにし、防具を買う
    となるわけです。
    現状は素材供給量とか、最終的なギルの使い道が微妙ですが

    マテリア装着の必要性はクラスに関係なく発生するし、練成度をためる(マテリア製作)のもクラス関係ない点からも
    製作、装着をクラスに関係なくやれるようになっても問題はないとおもいます

    そもそもマテリア装着をクラフタ保護(現状)にして、クラフタは喜こんでますかね?
    マテリア元にもなる装備や武器作製の面を厚くするほうがいいんじゃないですかね?
    (5)

  2. #2
    Player
    SivaKaiyanwan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    186
    Character
    Phoibos Apollon
    World
    Aegis
    Main Class
    Arcanist Lv 16
    Quote Originally Posted by Pie View Post
    異常という言葉にそんなに突っかかられても困りますけど

    ファイター、クラフター、ギャザラーでのアイデンティティは守る必要があるというだけです。
    例えば、ファイターリーブの箱からクラフタが製作可能な防具や食事がでる。これはクラフタの領域を侵してますよね
    無色限定(装備もある程度固定で選べない)なので、グレーみたいな感じですが
    箱はギルのみにしたほうが、
    リーブでギルを稼ぐ>
    ファイター専門ならギルで武器や防具や食事を買う、戦闘で手に入れた素材を売る
    クラフタ専門ならリーブ報酬のギルで素材を買ったりリーブ報酬の素材で防具を作り装備を売る
    ギャザ専門ならリーブのギルや採集物を売ってギルにし、防具を買う
    となるわけです。
    現状は素材供給量とか、最終的なギルの使い道が微妙ですが

    マテリア装着の必要性はクラスに関係なく発生するし、練成度をためる(マテリア製作)のもクラス関係ない点からも
    製作、装着をクラスに関係なくやれるようになっても問題はないとおもいます

    そもそもマテリア装着をクラフタ保護(現状)にして、クラフタは喜こんでますかね?
    マテリア元にもなる装備や武器作製の面を厚くするほうがいいんじゃないですかね?
    そのまま突っ走るなら、答えは簡単だよ。

    ここでは、そんな話はしていない。

    それで、終わりだね。

    ギャザに戦闘能力をのスレじゃないしね。
    (21)

  3. #3
    Player Pie's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,104
    Character
    Pierrette Lha
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    そのまま突っ走るなら、答えは簡単だよ。

    ここでは、そんな話はしていない。

    それで、終わりだね。

    ギャザに戦闘能力をのスレじゃないしね。
    戦闘コンテンツに参加させろも、戦闘能力をつけろ。も同じことだとおもいますけどね
    ライブみたならメインシナリオは戦闘コンテンツと明言されたのは知ってますよね?
    (6)

  4. #4
    Player
    SivaKaiyanwan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    186
    Character
    Phoibos Apollon
    World
    Aegis
    Main Class
    Arcanist Lv 16
    Quote Originally Posted by Pie View Post
    戦闘コンテンツに参加させろも、戦闘能力をつけろ。も同じことだとおもいますけどね
    ライブみたならメインシナリオは戦闘コンテンツと明言されたのは知ってますよね?
    誰も、戦闘コンテンツに参加させろって言ってないよ?

    話しが戻っちゃうけど、だから、戦闘職とギャザクラとメインシナリオを分けてねって主張してるのだけど?
    (11)

  5. #5
    Player

    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    231
    Quote Originally Posted by Pie View Post
    異常という言葉にそんなに突っかかられても困りますけど

    ファイター、クラフター、ギャザラーでのアイデンティティは守る必要があるというだけです。
    例えば、ファイターリーブの箱からクラフタが製作可能な防具や食事がでる。これはクラフタの領域を侵してますよね
    無色限定(装備もある程度固定で選べない)なので、グレーみたいな感じですが
    箱はギルのみにしたほうが、
    リーブでギルを稼ぐ>
    ファイター専門ならギルで武器や防具や食事を買う、戦闘で手に入れた素材を売る
    クラフタ専門ならリーブ報酬のギルで素材を買ったりリーブ報酬の素材で防具を作り装備を売る
    ギャザ専門ならリーブのギルや採集物を売ってギルにし、防具を買う
    となるわけです。
    現状は素材供給量とか、最終的なギルの使い道が微妙ですが

    マテリア装着の必要性はクラスに関係なく発生するし、練成度をためる(マテリア製作)のもクラス関係ない点からも
    製作、装着をクラスに関係なくやれるようになっても問題はないとおもいます

    そもそもマテリア装着をクラフタ保護(現状)にして、クラフタは喜こんでますかね?
    マテリア元にもなる装備や武器作製の面を厚くするほうがいいんじゃないですかね?
    論点がすり替わってますが・・・。

    Quote Originally Posted by Pie View Post
    テーマパークにジェットコースターや観覧車、コーヒーカップにオバケ屋敷があっても
    観覧車しか乗らない宣言と同じですからね

    観覧車飽きた、面白くない改修しろ。でも他のには乗る気がない。
    客観的には「なんだこいつ」としか思いませんよ、普通は

    よしPは「せっかくジェットコースターとかもあるし、そういうのもやってみてほしいな^^;」状態

    不便改善だったり、コンテンツ追加を要求するのは全然いいと思いますけど
    ギャザ専だからっていうのはおかど違いだと気づいてほしい

    端から見てる分にはおもしろいんですけどね。
    (11)

  6. #6
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    2,425
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by Pie View Post
    マテリア装着の必要性はクラスに関係なく発生するし、練成度をためる(マテリア製作)のもクラス関係ない点からも
    製作、装着をクラスに関係なくやれるようになっても問題はないとおもいます

    そもそもマテリア装着をクラフタ保護(現状)にして、クラフタは喜こんでますかね?
    マテリア元にもなる装備や武器作製の面を厚くするほうがいいんじゃないですかね?
    ちょこっとスレッドの内容と違うけどここだけ。
    マテリアなスレッドでもこの言い方はでてきますが、もちろん作れる装備品の種類が増えたりするのは嬉しいし、そこはさらに進めていただきたですが、
    そことマテリアとは別の話だと思います。
    装備を作るのは戦闘でいえば通常戦闘です。そこにNMだったりダンジョンだったりするのがマテリアクラフトだと、今のトコの仕様だと思うのね。
    なので、この言い方されちゃうと、戦闘でいえば通常戦闘のMOB増やすからボスいらないよね? って話になると思うのです。
    マテリアクラフト、楽しいですよ?
    (4)

  7. #7
    Player Pie's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,104
    Character
    Pierrette Lha
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    ちょこっとスレッドの内容と違うけどここだけ。
    マテリアなスレッドでもこの言い方はでてきますが、もちろん作れる装備品の種類が増えたりするのは嬉しいし、そこはさらに進めていただきたですが、
    そことマテリアとは別の話だと思います。
    装備を作るのは戦闘でいえば通常戦闘です。そこにNMだったりダンジョンだったりするのがマテリアクラフトだと、今のトコの仕様だと思うのね。
    なので、この言い方されちゃうと、戦闘でいえば通常戦闘のMOB増やすからボスいらないよね? って話になると思うのです。
    マテリアクラフト、楽しいですよ?
    クラフタでできること(保護されてる)は、「装着すること」だけですよね
    生成はむしろ戦闘職のほうが楽なぐらいですし。

    その装着だけがクラフタとして楽しいのでしたら、現状の路線でいいんじゃないですか?
    私は面白いと思えないので、そんなものは別に誰ができてもいいものだと思いますけど
    (7)

  8. #8
    Player
    SivaKaiyanwan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    186
    Character
    Phoibos Apollon
    World
    Aegis
    Main Class
    Arcanist Lv 16
    Quote Originally Posted by Pie View Post
    クラフタでできること(保護されてる)は、「装着すること」だけですよね
    生成はむしろ戦闘職のほうが楽なぐらいですし。

    その装着だけがクラフタとして楽しいのでしたら、現状の路線でいいんじゃないですか?
    私は面白いと思えないので、そんなものは別に誰ができてもいいものだと思いますけど
    なんか、もうここまで来ると、おかえりw って言いたくなるね。

    テラかわゆすw
    (7)