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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    同じ問題点を指摘しているのにゲームの遊び方で異常者扱いするのがおかしいと言っているだけなんですが・・・。
    戦闘職はクラフター上げてる人でもそうでない人も同じように扱われているのに、ギャザ専だけが異常扱いされるのがおかしいと言ってるだけですよ。
    戦闘職が素材が集まらないから、採集できるようにしろ、武器防具製作できるようにしろ、ギャザクラはやる気ない
    って言ってたら異常だと思いませんか?
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    戦闘職が素材が集まらないから、採集できるようにしろ、武器防具製作できるようにしろ、ギャザクラはやる気ない
    って言ってたら異常だと思いませんか?
    全然関係のないトンデモ極論を例として持ち出すのはよろしくないですよ^^
    (19)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    戦闘職が素材が集まらないから、採集できるようにしろ、武器防具製作できるようにしろ、ギャザクラはやる気ない
    って言ってたら異常だと思いませんか?
    それは論点がズレてないかい?

    Pieさんもギャザが戦闘もできるようにしろと言う事について話し合っていた訳では無いと思うけど。

    遊園地は解り難いです。

    寿司はもうでましたので、次は、富士山か芸者ガールで例えてちょ。
    (10)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    戦闘職が素材が集まらないから、採集できるようにしろ、武器防具製作できるようにしろ、ギャザクラはやる気ない
    って言ってたら異常だと思いませんか?

    自分で修理したいけどクラフター上げたくない。ってのは異常じゃないのか?

    うひひ、盛り上がってまいったw
    (14)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Shinzou View Post
    自分で修理したいけどクラフター上げたくない。ってのは異常じゃないのか?

    うひひ、盛り上がってまいったw
    異常だと思いますけど?
    修理は、クラスに関係なく発生するので、クラスに関係ない手段で解決できる方法が必要というだけであって。

    戦闘職でクラフタ同様に修理させろなんて言ってたら異常でしょう?
    (3)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    異常だと思いますけど?
    修理は、クラスに関係なく発生するので、クラスに関係ない手段で解決できる方法が必要というだけであって。

    戦闘職でクラフタ同様に修理させろなんて言ってたら異常でしょう?
    そういえばそうだなぁ、別に間違ってないなぁ。
    んじゃ、あれかマテリア装着ももっと手軽にやらせろってのも異常?
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Shinzou View Post
    そういえばそうだなぁ、別に間違ってないなぁ。
    んじゃ、あれかマテリア装着ももっと手軽にやらせろってのも異常?
    異常という言葉にそんなに突っかかられても困りますけど

    ファイター、クラフター、ギャザラーでのアイデンティティは守る必要があるというだけです。
    例えば、ファイターリーブの箱からクラフタが製作可能な防具や食事がでる。これはクラフタの領域を侵してますよね
    無色限定(装備もある程度固定で選べない)なので、グレーみたいな感じですが
    箱はギルのみにしたほうが、
    リーブでギルを稼ぐ>
    ファイター専門ならギルで武器や防具や食事を買う、戦闘で手に入れた素材を売る
    クラフタ専門ならリーブ報酬のギルで素材を買ったりリーブ報酬の素材で防具を作り装備を売る
    ギャザ専門ならリーブのギルや採集物を売ってギルにし、防具を買う
    となるわけです。
    現状は素材供給量とか、最終的なギルの使い道が微妙ですが

    マテリア装着の必要性はクラスに関係なく発生するし、練成度をためる(マテリア製作)のもクラス関係ない点からも
    製作、装着をクラスに関係なくやれるようになっても問題はないとおもいます

    そもそもマテリア装着をクラフタ保護(現状)にして、クラフタは喜こんでますかね?
    マテリア元にもなる装備や武器作製の面を厚くするほうがいいんじゃないですかね?
    (5)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    異常という言葉にそんなに突っかかられても困りますけど

    ファイター、クラフター、ギャザラーでのアイデンティティは守る必要があるというだけです。
    例えば、ファイターリーブの箱からクラフタが製作可能な防具や食事がでる。これはクラフタの領域を侵してますよね
    無色限定(装備もある程度固定で選べない)なので、グレーみたいな感じですが
    箱はギルのみにしたほうが、
    リーブでギルを稼ぐ>
    ファイター専門ならギルで武器や防具や食事を買う、戦闘で手に入れた素材を売る
    クラフタ専門ならリーブ報酬のギルで素材を買ったりリーブ報酬の素材で防具を作り装備を売る
    ギャザ専門ならリーブのギルや採集物を売ってギルにし、防具を買う
    となるわけです。
    現状は素材供給量とか、最終的なギルの使い道が微妙ですが

    マテリア装着の必要性はクラスに関係なく発生するし、練成度をためる(マテリア製作)のもクラス関係ない点からも
    製作、装着をクラスに関係なくやれるようになっても問題はないとおもいます

    そもそもマテリア装着をクラフタ保護(現状)にして、クラフタは喜こんでますかね?
    マテリア元にもなる装備や武器作製の面を厚くするほうがいいんじゃないですかね?
    そのまま突っ走るなら、答えは簡単だよ。

    ここでは、そんな話はしていない。

    それで、終わりだね。

    ギャザに戦闘能力をのスレじゃないしね。
    (21)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    そのまま突っ走るなら、答えは簡単だよ。

    ここでは、そんな話はしていない。

    それで、終わりだね。

    ギャザに戦闘能力をのスレじゃないしね。
    戦闘コンテンツに参加させろも、戦闘能力をつけろ。も同じことだとおもいますけどね
    ライブみたならメインシナリオは戦闘コンテンツと明言されたのは知ってますよね?
    (6)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    異常という言葉にそんなに突っかかられても困りますけど

    ファイター、クラフター、ギャザラーでのアイデンティティは守る必要があるというだけです。
    例えば、ファイターリーブの箱からクラフタが製作可能な防具や食事がでる。これはクラフタの領域を侵してますよね
    無色限定(装備もある程度固定で選べない)なので、グレーみたいな感じですが
    箱はギルのみにしたほうが、
    リーブでギルを稼ぐ>
    ファイター専門ならギルで武器や防具や食事を買う、戦闘で手に入れた素材を売る
    クラフタ専門ならリーブ報酬のギルで素材を買ったりリーブ報酬の素材で防具を作り装備を売る
    ギャザ専門ならリーブのギルや採集物を売ってギルにし、防具を買う
    となるわけです。
    現状は素材供給量とか、最終的なギルの使い道が微妙ですが

    マテリア装着の必要性はクラスに関係なく発生するし、練成度をためる(マテリア製作)のもクラス関係ない点からも
    製作、装着をクラスに関係なくやれるようになっても問題はないとおもいます

    そもそもマテリア装着をクラフタ保護(現状)にして、クラフタは喜こんでますかね?
    マテリア元にもなる装備や武器作製の面を厚くするほうがいいんじゃないですかね?
    論点がすり替わってますが・・・。

    Quote Originally Posted by Pie View Post
    テーマパークにジェットコースターや観覧車、コーヒーカップにオバケ屋敷があっても
    観覧車しか乗らない宣言と同じですからね

    観覧車飽きた、面白くない改修しろ。でも他のには乗る気がない。
    客観的には「なんだこいつ」としか思いませんよ、普通は

    よしPは「せっかくジェットコースターとかもあるし、そういうのもやってみてほしいな^^;」状態

    不便改善だったり、コンテンツ追加を要求するのは全然いいと思いますけど
    ギャザ専だからっていうのはおかど違いだと気づいてほしい

    端から見てる分にはおもしろいんですけどね。
    (11)

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