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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Iruru View Post
    最難関コンテンツ以外でDPSメーターを見ることは早々ないので普段から必要もないのに「お前は火力がない」と責められるようなら、やはり公式での導入はいらないです。
    最難関コンテンツにおいては黙認されている状況がありますので、入れている人の間で暗黙の了解で”早期解散”が現状で出来る選択肢としてスマートなんじゃないかなぁと思いますよ。
    8人のうち一人も入れてないなんてことはないですから。
    それって募集側の手間とかなんだとか、考えての発言でしょうか…。
    (0)

  2. 08-01-2017 02:03 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. 08-01-2017 02:07 PM
    Reason
    削除された内容が引用されていたため削除いたしました。

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    それって募集側の手間とかなんだとか、考えての発言でしょうか…。
    私自身よく早期解散の文言を入れて募集していますが、手間ですが仕方ないと思って割り切ってます。#流石に除名式まで割り切れない。
    中には自分の数値がわかる人ですら出てない人もいるので、計測できたとしてもこの問題は最終的には堂々巡りだと思っていますよ。
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Iruru View Post
    私自身よく早期解散の文言を入れて募集していますが、手間ですが仕方ないと思って割り切ってます。#流石に除名式まで割り切れない。
    中には自分の数値がわかる人ですら出てない人もいるので、計測できたとしてもこの問題は最終的には堂々巡りだと思っていますよ。
    まあ、かつて自分も募集をよくしていたのですがそういったことを防ぐためにも欲しいんですよね…
    プレイヤー層の引き上げが私のメーター導入希望の理由なので、基本的にDPSが足りないという一番つまらない理由でのコンテンツ失敗経験が無くなるほうが楽しいと考えております。
    ギミックちゃんと覚えて最終フェーズまで頑張って覚えてきて、DPSが足りなくてそれの改善の段階が見つからないって一番悲しいことじゃないですか…。
    私はそれでもクリア経験を共有したいので、ヒーラーの方と打ち合わせをしてなるべくMT/OTどちらをやってもDPSを出せるようにしていますが、
    他の方が平均値の場合は1人で賄える量はやっぱり限界があるんです

    数値が実際にわかる云々については触れませんが、そこはちょっとご理解を示して頂けるともらえるとうれしいですね
    そういう方も実際に見てきましたし、その手の方はどういった実装が今後されようが自主的に改善をしないので考慮に入れても仕方ないと思います
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