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Results 31 to 40 of 231
  1. #31
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    FutabaAnzu's Avatar
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    4層クリアしたら、どれかひとつそのジョブの装備がでるボックスが実行されましたが
    週一の制限がなくなるまで あれ確実にみんなに一個手に入るようにできたらしてくれませんか?
    (2)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    1-2層全部を対象とした取りぬけとか見たことないのですが、本当ですか?
    いや、現状は1層ごとで取り抜けをしているので何も取れない人が出て不公平だということです
    もしも自由な順番で行けるのであれば1-4を含めて取りぬけというルールも可能になる
    といいたかったのです
    (1)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by FutabaAnzu View Post
    4層クリアしたら、どれかひとつそのジョブの装備がでるボックスが実行されましたが
    週一の制限がなくなるまで あれ確実にみんなに一個手に入るようにできたらしてくれませんか?
    さすがにそれは寿命縮めすぎでしょ……。胴いらなかったら1回クリアで用済んじゃうよ……。マッチング期待できなくなりすぎるんじゃない?
    (23)

  4. #34
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    スレ違いになるかもだけどクリア時の報酬ということで
    箱の減少は無くして欲しい
    もちろん今週クリア済みの人はロット不可で
    これだけでも未クリアのフレの手伝いをしやすくなると思う
    (3)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by FutabaAnzu View Post
    4層クリアしたら、どれかひとつそのジョブの装備がでるボックスが実行されましたが
    週一の制限がなくなるまで あれ確実にみんなに一個手に入るようにできたらしてくれませんか?
    新式+2程度のILならそれでいいかも・・・(まだとれてない側)
    (1)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Alcedo View Post
    スレ違いになるかもだけどクリア時の報酬ということで
    箱の減少は無くして欲しい
    もちろん今週クリア済みの人はロット不可で
    これだけでも未クリアのフレの手伝いをしやすくなると思う
    手伝ってもらう側がロット勝負的に有利になるだけや
    だったら手伝う側に報酬を用意するべき
    (20)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Alcedo View Post
    スレ違いになるかもだけどクリア時の報酬ということで
    箱の減少は無くして欲しい
    もちろん今週クリア済みの人はロット不可で
    これだけでも未クリアのフレの手伝いをしやすくなると思う
    散々既出ですがそれやると、クリア済みの人を7人集めるゲームが始まるだけですよ?
    (22)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by FA03 View Post
    手伝ってもらう側がロット勝負的に有利になるだけや
    だったら手伝う側に報酬を用意するべき
    現状クリアしちゃうとリセットまで行く意味がない&未クリアの人のとこ行くと報酬が減ってしまい嫌がられるというのがあったので
    箱の現象をなくすっていうのを言ってみました
    確かにこれだと手伝ってもらう側がロットで有利ってのはもっともですね
    (2)

  9. #39
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    上のほうに零式ドロップがIL320と書いてしまいましたが、IL340でした。訂正します。(どこかの初期情報を鵜呑みしてしまったので)

    折衷案として、ソロまたは固定人数一定数(4?)以下のPTでCF参加してクリアした場合、全員がもらえるミニトークンというのはどうでしょうか。
    ミニトークンx10で装備一つと交換できますが、週制限は x3 か x4 までとします。その場合、装備ドロップは必要ないかな?
    こうすることで、ロット運による格差を減らせるし、クリアしたら全員喜べます。死にまくりの人に装備を持って行かれてガッカリなんてこともありません。

    これだけで、うまい人達でも複数回CFを回して、当落線上の人達をヘルプする仕組みができるので、MMOに求められる互助という精神が推奨されてよいのでは・・・

    単なる思いつきですが。
    (3)

  10. #40
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    現在の排出速度のまま「ドロップ運の悪さ問題(=確率問題)」を解決するには
    確率依存そのものを排除する、すなわち現物ドロップを無くして断章(ログ)一本化するしかないですよ。

    そこまで覚悟できずに上がってくる案はどれも実質緩和で、
    零式のコンテンツ寿命を考えると開発が飲むには厳しいものになってしまいます。
    (32)

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