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Thread: 戦士スレ

  1. #3241
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    musuka009's Avatar
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    四層オメガフェーズまで来ましたがここら辺になるほど何故か暗黒ナイト募集しかない状態に
    自分で募集を立てるもヒラさんが入ってこない
    支援一つでここまで毛嫌いされるものなんですかね戦士って
    (13)

  2. #3242
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    DecorsWeissmel's Avatar
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    超ウルトラ素人ゴージでっすが
    全ジョブ見渡しても1番攻撃力高そうな斧で
    火力が低い(らしい)というのはねー
    なんというかロマンが無いでっすよ
    某人気漫画の「どーーーん」が似合うゴージをお願いしまっす
    ( ੭ ˙ᗜ˙ )੭どーーん
    偉い人がいってました
    「 ロマンってのは、否定されてなをみつづけれる夢のことなんだぜ」
    (10)

  3. #3243
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    戦士をレベルレだけでのんびり上げてますが、
    ブルータルスイングが無いのがとても寂しいですね。

    他の置き換えスキルになぞらえて、特性:スイングマスタリー ロウブロウをブルータルスイングに置き換える、ってなりませんか。せめて。

    あのぶーんっていう大回転が無いとちょっと。
    (27)

  4. #3244
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    hiyokoboy's Avatar
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    (両手で斧を持って)100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
    いつもの2倍のバーサクが加わり、200万×2の400万パワー!!
    そして、原初の解放で3倍のインナービーストを消費すれば、400万×3の
    バッファ□ーマン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!
    (12)
    Last edited by hiyokoboy; 07-28-2017 at 12:29 PM. Reason: ごめん

  5. #3245
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    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    四層オメガフェーズまで来ましたがここら辺になるほど何故か暗黒ナイト募集しかない状態に
    自分で募集を立てるもヒラさんが入ってこない
    支援一つでここまで毛嫌いされるものなんですかね戦士って
    戦士が嫌われる致命的な理由は以下の二つです。


    戦士は自前のスキルで全体ダメージを抑えることができないので、ギミックの難易度を上げるばかりかヒーラーのDPSリソースを食ってしまう。
    そして戦士単体の火力はそれを補う程高くはなく、むしろ平均的にもナイトに劣るという点です。


    現在攻略PTの武器ILが320で止まっている以上、タンクやヒーラーのDPSも極めて重要な攻略要素です。
    来週になれば万物武器が交換可能になり、火力面での難易度は緩和されますが、それでもギミックの難易度を下げる手段がない。


    自己ダメージの軽減のみは戦士も大きく劣るわけではないのですが、無敵スキルの使い勝手の悪さ(ターゲットが近くに居なければならない。六秒の効果しかない。)も相まって戦士を採用する理由が現状どこにも無いのです。


    仮にシェイクオフでPTシナジーが是正された所で、零式攻略から2週間経ってしまった以上風評被害はしばらく続くでしょう(現在の戦士は事実ただの加害者ですが)。それに火力がまだまだ不十分な所も見逃せません。


    2.0から戦士でレイド攻略をしてきましたが、今の戦士は2.0の再来とも言えるほどバランス調整は最悪です。
    戦士には愛着がある為、ワガママを言って斧を捨てずにいますが、固定への負担は少なくありません。

    望む事はただただ一刻も早い戦士の調整です。運営様の対応を楽しみにしています。
    (31)
    Last edited by NABEnabe; 07-28-2017 at 02:11 PM.

  6. #3246
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    いつも通り 書きっぱなしで申し訳ありません。
    皆さんが言うように タンクとして
    PTメンバーの被ダメ軽減が欲しいです。
    ヴィントはコンボルートで
    以前のヴィントに戻してしまうと
    ありきになってしまい 戦士ありきの構成の色が強すぎてしまうので

    今の戦士がIB管理 ギミック見据えての
    リキャ毎の強化バフ管理そこまでやって
    やっと他のタンクと肩を並べる
    ここまでやってようやくかよ!
    とは感じますが ここぞの瞬発的な火力
    逆のここぞの防御力この点では
    戦士らしく愉しい これぞと思うのは事実です
    長くなりましたが この色も残しつつ
    ヒーバルに被ダメ減少付けて頂けませんか
    これでリプライザルと合わせて2枚
    勿論重複時効果を打ち消してしまうとかは無しで。
    (12)

  7. #3247
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    Quote Originally Posted by NABEnabe View Post
    戦士が嫌われる致命的な理由は以下の二つです。

    戦士は自前のスキルで全体ダメージを抑えることができないので、ギミックの難易度を上げるばかりかヒーラーのDPSリソースを食ってしまう。
    そして戦士単体の火力はそれを補う程高くはなく、むしろ平均的にもナイトに劣るという点です。

    現在攻略PTの武器ILが320で止まっている以上、タンクやヒーラーのDPSも極めて重要な攻略要素です。
    来週になれば万物武器が交換可能になり、火力面での難易度は緩和されますが、それでもギミックの難易度を下げる手段がない。
    知ってる知ってる。この文面は何度もナイトスレでみた。
    暗黒騎士と戦士はそれぞれ軽減スキルがあって味方全体を守れるのにナイトは味方を守れない。
    更には他ジョブにDPSが突き放されて火力が出ない。
    ILが上がれば何とかなるけどギミックの難易度は下がらないから出番がない。

    3.Xの時にナイトスレで同じ事を言われ続けたんですけど学習しなかったんですかね。

    本当にパッチ3.Xでナイトがされた事を戦士に全部お返ししますねって仕様ですね。
    吉田さんがパッチ4.Xの後半ぐらいで「ナイトが他のタンクよりも1歩抜きん出てますね」みたいな発言をすれば
    完璧に3.Xを再現するようなバランス調整になりますね。

    戦士は簡単だからDPS下げてるんですよみたいな事も言うんでしょうか。
    (39)

  8. #3248
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    3層ですら暗ナ指定になってるんですけど…日に日に暗ナ指定増えてくる

    最高の調整ありがとうございます
    もうDPSやります
    (32)

  9. #3249
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    旧FF14の1.x時代からずーーっと戦士やってきてるけど 戦士ってかっこいいよね

    斧もって振り回す姿を見ながらやってると ボタンを押す指先にも力が入るよね

    2.x時代では使いにくいかったけど上方修正がきて すごくよくなったからか周りからも必要とされて戦士やっててとても気分も良かった

    3.x時代は周りからはレイドなどでもとても自分を必要としてくれる人が沢山いてとても楽しい思い出ができたね

    4.0がはじまると3.x時代で自分を必要としてくれた人たちは僕の周りから去っていったよ 僕が戦士しかしないからいけないのかなー?

    戦士ってタンクだけど 半分タンク 半分DPSって立場であるのが僕の理想なのだと思う レイドなどでスイッチしたとき少しの間なら耐えきれるが
    あまり長い時間痛い攻撃をくらい続けることはできないような立場であって 基本はナイトや暗黒さん 戦士はあくまでSTなんだよ

    だから 戦士のDPSはナイトや暗黒よく高めでないと魅力を感じれないんだよね 開発さんは横並びって言ってるけど 僕は横並びじゃなくていいんじゃないかと思うな

    FF14ってすごく面白いゲームなのだけど今の感じだと今の戦士はやってて回りに迷惑かけれる感じがしてならないんだよ

    開発さん、再度戦士の調整をお願いします。
    (25)

  10. #3250
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    戦士をレベルレだけでのんびり上げてますが、
    ブルータルスイングが無いのがとても寂しいですね。

    他の置き換えスキルになぞらえて、特性:スイングマスタリー ロウブロウをブルータルスイングに置き換える、ってなりませんか。せめて。

    あのぶーんっていう大回転が無いとちょっと。
    なんでスタンをキックで統一したんですかね
    暗黒やってた時もあれは気に入らないならモーションでしたが
    戦士とか竜騎士だと尚更違和感というか
    なんかおかしいでっす
    (17)

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