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Thread: 機工士スレ

  1. #661
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    こちらのスレッドにてよく話題になる支援能力の差。本当にサックリと計算、比較してみましょう。
    ツッコミどころ満載にしておきます。

    ・火力アビリティ

    PTDPSが20000におけるシナジー効果1秒あたりの増加分(詩のDPS割合は15%、DHは1.25倍、クリは1.5倍で計算しました)

    各シナジーのリキャスト間隔で割り、1秒あたりの期待値を計算してみました。
    歌。約170DPS
    ■Eorzean様のサイトを見て自分の計算が間違っていましたのを修正します■
    レク(174秒リフレ無、183秒リフレ有)。約72DPS(リフレ無)、約98DPS(リフレ有)
    ※効果時間+MPが支援無しで回復するまで。

    バトルボイス(180秒)。約76DPS
    ハイチャ(120秒)。30000/120(秒)で250DPS

    開幕シナジー効果においては確率通りに出るなら詩人圧勝です。そこは間違いないと思います。但し確定は98DPS(リフレ有)であとは運命力ということになります。

    対して、ハイチャは必ず+5% 今回の計算では250DPSがコンスタントに期待出来ること。リフレを的確なタイミングで使いやすいということです。

    個人的主観:どちらにも利点があって、どっちも良い。

    ・補助アビリティについて

    詩人
    ミンネ(単体回復20%アップ15sec)/45秒間隔
    トルバ(HP+15%、物理-10%、魔法-10%アップ30sec)/180秒間隔
    ピーアン(エスナ、もしくは、弱体効果を1回防げる)/45秒間隔

    続きます。
    (5)
    Last edited by ImCopen; 07-23-2017 at 05:09 AM. Reason: 表現が間違っていたのを訂正致しました。レクイエムの期待値が間違っていたのを修正しました

  2. #662
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    続きです。

    機工
    ウェポンブレイク(対象の与ダメージを10%減少させる5sec)/90秒間隔

    零式において、これらの補助能力を比べた際、決して機工が詩人に劣るものではないと思います。零式は魔法ダメが多いのですが、物理、魔法、単体、範囲、とりあえず敵WSにコレ投げれば安心ウェポンブレイクと、180秒間隔で歌の状況に左右されるトルバと単体のみミンネでどちらが使い勝手がいいのでしょうか。ただミンネの追加は私自身驚きました。逆にいえばそこまで追加しないと、ウェポンブレイクと釣り合いが取れないのかもしれないとも思いました。それだけウェポンブレイクの強さ、便利さが感じられます。ピーアン?知らない子ですね。

    個人的主観:ウェポンブレイクの使い勝手の良さ最高。但し、効果時間が短いなら間隔ももう少し短くても良くない?60秒とか

    結局、中の人のプレイヤースキルに依存しますが、補助支援効果がどちらか一方極端に劣っているとは考えられない、です。むしろDPSアップにリフレ使って脳筋してしまう詩人のほうがヒラ的には困る気がする。火力・補助の支援効果が詩人に劣っているというのは完全に風評被害としか思えません。4.05の段階でシナジー効果に修正が入らなかったことがそれを表している気がします。本体火力については私は今までに一度も言及してなかったと思いますので何も言いません。4.05で上方修正(?)されたわけですし。
    (6)

  3. #663
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    レンジ自体のコンセプトがブレブレなのでハッキリ示すべきです。
    皆さん投稿されてますが、私も4.0前の情報から以下のイメージを想定していました。

    詩:火力は低いが支援優秀
    機:火力は高いが支援控えめ

    フタを開けたらメチャクチャです。
    どうメチャクチャなのかは割愛します…お言葉ですが、人口少ないジョブのプレイヤーの声くらい拾って下さい。

    私としては、機工には高い操作難易度とそれに見合った火力を求めています。具体的にどうしてほしいかは別スレに以前書いたので割愛します。

    最後に、4.0xはコンテンツ自体メチャクチャ楽しいし、零式の演出も感動しました。だからこそ、1番好きなジョブがハラスメントにあって残念です。
    (38)

  4. #664
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    Quote Originally Posted by xeunus View Post
    機工士はレベリングの時のあまりのつまらなさが人口が少ない原因かもと思いました。
    長文失礼しました。
    紅蓮スタート時で60だからあんまり気にしたことなかったんですが
    今から機工を最初から始めるってなると30からで40でルーク置けるようになった後
    50でビショップおけるようになるまでアビリティやWS増えないんですね
    運営的には40-50間なんてすぐ駆け抜けるから何もなくていいよねって感じなんでしょうか?
    流石にレベリングで何も覚えない期間長かったらただでさえ単調になった機工士だと飽きてきそう
    まぁ現状の機工を30から70まで上げても…と思えてしまうのが悲しい
    (6)

  5. #665
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    機工士ナーフしようとしている人いるけど、自分のジョブスレにやればいいんじゃないかな?と毎回思います。(内容から絶対機工士触ってなさそうだし)

    フレに誘われてとりあえず4.05の機工士触って見ました。感想は

    デバフに悩まされるのは変わってないのに操作が単調になってつまらない

    です。
    クールダウン打たない限り下がらないし、上がり幅も下がってメーター見ててもつまらない。
    火力にいたっては占、竜込みだったのでよくわからないが気持ちあがったかな?って感じでした。
    正直4.0の仕様に戻して純粋に火力上げて貰った方が良かったです。とにかく張り合いがなくてとてもつまらないジョブです。
    辞める人が続出してしょうがないと思います。
    しかも使ってるだけで、ハラスメントですしね
    (27)

  6. #666
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    何はともあれ零式が開幕し、ようやく4層のクリアもぼちぼち出てきているようです。
    いまのところ、機工士が採用されたという話は聞きません。
    今クリアした人達はワールドファーストを取るために、ありとあらゆることを想定し、準備をしていた方々ですから、他のロールでは必要に応じて変更を行っている様子ですが、レンジだけは常に詩人です。
    結局のところ、これがすべてを物語っています。

    攻略がそうであるように、パーティ構成もこれがテンプレとなっていくことでしょう。
    積極的にハブられる時代が来るかはわかりませんが、詩人のほうがいいという認識はすでに広がってます。
    吉田さんはコンテンツ相性的な問題であるというコメントをされていたと思いますが、自分には今の機工士のほうが活躍できる場所が全く想像できません。
    零式も極もギミック重視もあれば、DPS重視の場所もあったと思いますが、常に吟遊詩人が採用されている現在です。

    例外的にPVPでは活躍していますが、コンテンツの種類が違いすぎるので、そことの比較ではないと思いますし、一体どんなコンテンツなら活躍できたのでしょう?
    まさか机上の空論で適当なことを言ったわけではないですよね?
    運営側でそう言うコンテンツを用意していて、実際に機工士が活躍しているからこそのコメントだったと信じたいものです。
    (34)

  7. #667
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    英語フォーラムで色々数字を出しながら機工の現状を語ってくれてる方も出ているようなので、次辺りに何か来ると期待。

    3.0占星と同じ様な失敗を繰り返したわけですし、占星と同じ様な対策が必要なんじゃないですかねー。
    (18)

  8. #668
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    60で触ってみて好きじゃないなーと思い、70まで上げてみてもいまいちしっくりこなかったです。
    3.Xのことは忘れるべきなのかもしれませんが、ヒート管理といいつつすることは短調で、ワイルドファイアも威力減で楽しみが減ってしまいました。
    アーリー初日に詩人に切り替えてしまったので、皆さんに比べたら実践での使用回数も少なく研究不足ではありますが、うーん…兎に角楽しくない…
    浜松FATEでも改めて吉田Pから「ヒートゲージの管理が面白い」というお言葉を頂きましたが、面白いポイントがそもそも違うのかなぁと(人なんで違うのが普通ですけど)。ゲージを貯めて吐き出すタイプが多い中、機工士だけ維持が火力アップで、花形とも言えるワイルドファイアは更に地味で、ゲージ管理が楽しいという方以外楽しめていないように思います。そしてそれが多数というなら文句ないですが…他にもジョブあるんで着替えるだけですし。

    何かこう、光る物があると、好きになれそうです。

    あとヒートスプレッドショットください……グレナードになってくれれば一番なんですが……
    3.0から機工士の範囲ってさして強くなかったのに、強い方を削除して更に威力下げたのかほんとによくわからない。
    レベリングIDすら、機工士で来て申し訳ない気持ちになりました。
    (33)

  9. #669
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    Quote Originally Posted by ImCopen View Post
    こちらのスレッドにてよく話題になる支援能力の差。本当にサックリと計算、比較してみましょう。
    ツッコミどころ満載にしておきます。

    ・火力アビリティ

    PTDPSが20000で30秒間におけるシナジー効果の増加分(詩のDPS割合は15%、DHは1.25倍、クリは1.5倍で計算しました)

    各シナジーのリキャスト間隔で割り、1秒あたりの期待値を計算してみました。
    歌。約170DPS
    レク(支援無しでMPが戻るのが約150秒)。120DPS(リフレ有り)、80DPS(リフレ無し)
    ただし、バトルやリフレに合わせようとすると180secなので100DPS(リフレ有り)、67DPS(リフレ無し)に下がります。
    バトルボイス(180秒)。約76DPS
    ハイチャ(120秒)。30000/120(秒)で250DPS

    開幕シナジー効果においては確率通りに出るなら詩人圧勝です。そこは間違いないと思います。但し確定は120DPS(リフレ有り)であとは運命力ということになります。

    対して、ハイチャは必ず+5% 今回の計算では250DPSがコンスタントに期待出来ること。リフレを的確なタイミングで使いやすいということです。

    個人的主観:どちらにも利点があって、どっちも良い。

    ・補助アビリティについて

    詩人
    ミンネ(単体回復20%アップ15sec)/45秒間隔
    トルバ(HP+15%、物理-10%、魔法-10%アップ30sec)/180秒間隔
    ピーアン(エスナ、もしくは、弱体効果を1回防げる)/45秒間隔

    続きます。
    計算間違ってたらごめんなさい。

    レンジのDPS割合が15%というのがどこから出てきた値かは置いておくとして
    詩人の歌は常時クリ2%UPでクリがダメージ50%UPとした場合、詩人の15%を除いた85%をかけると常時0.85%のPTDPS UP
    対して機工士のハイパーチャージは5%UPがリキャ120秒に対して効果20秒で、機工士含めた100%をかけてならすと常時0.833%のPTDPS UP相当になると思います。
    レクもバトボも加えなくても機工士負けてませんか?
    (15)

  10. #670
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    Quote Originally Posted by ohkome View Post
    楽しさの話色々
    OHさせる時にうまくタイミング合わせればダメージアップに繋がればね・・・ 今ハイリスクローリターンになっていて全然楽しくないですね。 計算した人はいるのですが、「中断されなかった」想定の上で話すと、完璧にやった場合はAA1回分の差。

    そんな地味な差のためにやるか?

    4.05のヒート変更を戻して、オーバーヒートを20%に戻せば一気に面白くなる。 そして間違ってオーバーヒートされた時のペナルティーもわりと減ります。
    (13)

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