そもそもレベル50の時点から疾風迅雷と方向指定の2つが入ってモンクは専門職と言うレベルで難易度の高いジョブ扱いされているのに
更に新しいフィールとか言われても操作難易度を上げすぎないと言う制限が引っかかってる気がしますね。
新鮮味がないとか言うけど新生時代からやってる事ほぼ変わってないジョブとかモンクだけの話じゃないのに文句だけ多いですね。

現時点でもモンクは管理項目を2つ抱えてるのはジョブUIでも分かるとおりで、更には闘気が変動するので4.0から闘気管理も増えて
管理する攻撃系アビリティは4つ、しかも全てが30秒~60秒と短めで、其処に闘気貯まると放つものが1つ。

新しいWSを増やすのも、新しい攻撃アビを増やすのも、攻撃速度をこれ以上あげるのも無理があると思います。