Quote Originally Posted by maruko2155 View Post
バトル中、少なからずアクション性がある本作にとってジョブアクションの爽快感は大事です。

それがモーションやエフェクトなど、人によってもちろん違うとは思いますが、
GCD内に挟める「連続攻撃(風)」という観点に趣を置かれるプレイヤーは多いのではないかなと。

その点で戦士は絶望的に他職に比べて劣ります。
あの、完全に理解できる答えありがとうございます。
連続攻撃の爽快感はいいですよね。
自分もサブで育てた暗黒でガンガンリキャスト毎にアビリティ撃つのが好きでしたね。
工夫する余地とかがあるような気がして。

ただ、DAの差はあれど、それを戦士でやっちゃうと暗黒食っちゃう気がして、
それは、なんかなぁって気持ちもあるんです。ごめんなさい。
だから、戦士らしく自分の原初の震えを攻撃に転換してる気がして、
戦士的なスキルでIB付きなのが好きなんですよね。
あと、64レベルで手に入るスキルがウィズと同等になるのがすごい嫌です……。

とはいえ、理解しました。
新規システムのゲージを考えて、遊びたくない。
爽快感が欲しい、という事なんですね。
納得です。自分も気軽に使えるアビリティが欲しい気持ちは分かります。
ありがとうございます!

あと、シェイクオフは生まれてきたことを戦士に謝れ。