Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 11 to 20 of 31
  1. #11
    Player pupunopu's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    406
    Character
    Saya Chan
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Botanist Lv 70
    要するにダメージを横並び風に調整したせいでそれぞれの特性が壊れちゃったのかな。。。
    (12)

  2. #12
    Player pupunopu's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    406
    Character
    Saya Chan
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Botanist Lv 70
    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    戦士が弱いなら斧を捨てて盾を持てばいい。
    早期攻略にもし本当に戦士が向いて無いならうだうだ言わずさっさとジョブ変えるかレイド諦めたらいいんですよ。
    蒼天の頃は風評被害もありナイトはそうやってずっと我慢の時を過ごしてきました。

    ただそうなら無いためにバランスを取るべきじゃないでしょうか?
    ナイトも我慢したから戦士も我慢しろは絶対間違ってると思います。

    ただ本当に研究不足で戦士がめちゃくちゃ強いという可能性もあるかもしれないですけど、自分にはMTやるのがいいんじゃないかくらいしか思いつかないです。
    それはナイトがコンテンツに向いてないだけでナイトは別に悪くないし
    どうしても火力を求めてたしナイトじゃクリアするのが難しいからだと思いました。。。
    (2)

  3. #13
    Player pupunopu's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    406
    Character
    Saya Chan
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Botanist Lv 70
    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    ふたを開けてみると・・・
    ナイトは魔法防御が強化され、火力が特に考えるまでもなくスキル回してるだけで、高火力でゲージという制限がない。STとして特化された。
    かばうまで魔法対応したので今後もスイッチギミックを無視できてしまう可能性がある。
    各種支援スキルは使い勝手は今まで通りで、結局高難易度レイドではヒーラーは当てにできなく、IDでは使う必要もない。
    特にインターベンションがIDで本気で使う場面が見当たらないですね。これにオウス50消費するくらいならシェルトロンしますよね。
    僕はキャスターによく投げてますけど、全く役に立ってる感がない。自分に使えないのでは仕方ないですね。

    戦士はST性能の弱体化+MT性能の微強化。
    戦士スレではあまり評価はされてませんが、ディフェンダーでゲージを100までためれるという事は、MT性能としては結構高い。
    ST性能弱体は詳しく書かないでもなくなった効果などを見ればわかると思います。
    極めつけのシェイクオフですね、最初これ戦士に実装されて少しうらやましかったんですが(タンクのロールアクションに欲しいと思いました)
    現状完全にネタスキルですね、被ダメアップやら石化などを治せるのかと思ってたんですがほぼ無効という謎の状態。どうしてこうなった・・・

    暗黒騎士は結局MT特化型(グリット効果中のみサイフォンのMP回復アップかつスピラーの威力アップ)
    STとしての性能が伸びるどころか、期待される大ダメージ技はMTとSTで差がないという謎の仕様になってますね。
    そしてこれでもかというほどのDAで効果アップするアクションの数々。
    私はインビンシブルをリキャスト毎に使ってスイッチしながら攻略したりするのが流行るじゃないのかなって思いました。。。
    (0)

  4. #14
    Player
    vbgvbf's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    1,343
    Character
    Ryan Baker
    World
    Kujata
    Main Class
    Marauder Lv 81
    Quote Originally Posted by pupunopu View Post
    それはナイトがコンテンツに向いてないだけでナイトは別に悪くないし
    どうしても火力を求めてたしナイトじゃクリアするのが難しいからだと思いました。。。
    ナイトがコンテンツに向いてない 4.0以降使ったことありますか?  火力問題ありませんが

    コンテンツ向いていない? 向いてない?w
    (2)

  5. #15
    Player
    VESUR's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    357
    Character
    Vesure Vicker
    World
    Alexander
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by vbgvbf View Post
    ナイトがコンテンツに向いてない 4.0以降使ったことありますか?  火力問題ありませんが

    コンテンツ向いていない? 向いてない?w
    3.xの話では?蒼天の頃は。と記載がありますし。
    (10)

  6. #16
    Player
    Tatamo's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    387
    Character
    Som'a Third
    World
    Ixion
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    タンクとヒーラーの調整が特に酷いと思いましたね
    タンクとヒーラーの中でもMTSTとMHSHの2つずつ役割があったのですが
    そういったものを全部無視して全部横並びにしようというのがおかしかった気がします
    役割2つでジョブ3つ、2:1で別れてしまい必ず席が決まってしまうジョブが存在するわけで
    こんな調整せずに単純に新しくジョブを追加して各役割2:2体制にするべきだったのではないかと
    メレーDPSとレンジDPSに同じ役割をさせようとするレベルの馬鹿げた調整だったと思います
    (24)

  7. #17
    Player
    sijimi22's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    5,475
    Character
    Tamao Kochou
    World
    Titan
    Main Class
    Marauder Lv 50
    正直に感想を言うなら、現時点での横並びの調整はありうると考えていたので
    まぁ、やっぱり来たんだなぁ。って位だったり。現在のメインは学者なので
    はぁ?と思う処はあるんで不満はあるんだけどね。

    4.05の段階でどうなるかがバランス調整で見るべき所だと思ってる。
    4.0でスキル修正、アディッショナル廃止などを鑑みたバランスを取って
    4.05で個性をだす修正を加えて行く特に、タンクやヒラは個性とバランスに
    よって上位コンテンツではぶられる可能性があるからフィードバックを含めて
    合わせて行く方向じゃないかな。

    ただなぁ、だったら横並びにする位置が違うだろ。とは思う。
    (8)

  8. #18
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    ジョブやロール毎に増えれば増える程コンテンツ次第でハブられる(蒼天編でのナイトがそう)んだからある意味仕方ないんじゃないかなと。
    4.0で魔法防御アップやらPT守るアビリティ追加されて火力底上げされてようやく並んだか?って位なのに4.0では戦士のある意味弱体食らって別に戦士要らないんじゃね?って風潮まで出てきてる始末。
    ハブられないようにバランスとる為にジョブ個性ぶっ壊すくらいなら下げるんじゃなくて上げる調整してバランス取った方が良かったんじゃ?ってのが今の気持ち(´・ω・`)
    ここの開発極端過ぎて面白くない。
    (16)

  9. #19
    Player
    Lily-F's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    933
    Character
    Lily Fleurdelis
    World
    Kujata
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    「僕は基本的に出来ることしかみなさんにお伝えしません。」
    「基本的にナーフではなくアッパーでの調整を行っていきます。」

    2.x当初から言われていますが、これらの言葉を全くと言っていいほど実行しませんでした。
    付け加え、
    「横並びにします。」
    「タンクヒーラーは徹底的にバランスをとることに注力するため、ジョブの実装を見送ります。」
    「竜騎士はバッファーとしての能力を・・・」
    ですからね、現時点でユーザーの多数を裏切っていると言っていいでしょう。

    横並び出来ないのなら出来ないでいいです。様々な要因が複雑に絡み合った戦闘で、全てのジョブを全ての状況で横並びにすることなど無理であると、今回のパッチでよくわかりました。

    であるならば、これ以上無駄な期待はさせないでほしい。上げられて落とされるのが一番堪えます。

    むしろ、最低限のロールとしての能力をロールアクションに残しつつ、「1ジョブ1癖1特化」で状況、戦いかたに合わせてジョブを自由に組みかえられる利点を生かした方がよかったのではないかと思います。
    (35)

  10. #20
    Player
    enukei's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    107
    Character
    Naming Way
    World
    Ifrit
    Main Class
    Paladin Lv 90
    自分はタンクメインで遊んでますが、
    面白さのバランスが全然とれてないと思いました。
    (18)

Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast