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Thread: 戦士スレ

  1. #2761
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    Quote Originally Posted by pachikuri View Post
    木人を見る限りST時の火力は横並び想定のようですが、MT時の火力も横並びになっているのでしょうか?
    具体的な数字とかは分からないのですが、防御スタンス時に戦士はフェルクリーヴや原初の開放、暗黒騎士はブラッドウェポンが使えません。
    対してナイトは防御スタンス時にも使用できるスキルは変わらず、防御スタンスの与ダメージ減少も戦士・暗黒の20%に比べてナイトは15%です。しかし、暗黒騎士はブラッドスピラーの威力が上がるという上昇の部分もあります。
    このように他二職に比べて戦士は特に防御スタンス時の火力の低下が著しく、攻撃スタンス時に横並びなら防御スタンスの時には明らかに戦士の火力が一段低くなるような気がします…
    それとも推奨しないという事でしたが、やはりスタンスを切り替えて戦うものなんでしょうか…(´・ω・`)
    戦士の場合MT時でも火力を落とさずに使えるアクションがあるので、低下が著しいって事もないんじゃないかなと思いますね。
    例えばアッパーなんかはディフェ中でもデメリットがないので、同威力のナイトのウィズインよりかはダメージ出ます。
    ディフェやスリルのボーナスもあるのでタイミングによってはかなりのダメージをたたき出すことが出来ました。
    原初の魂もディフェ中でもそこそこダメージ出ますね。
    アンチェもコストが下がり使いやすくなってるので、積極的に使っていけばMTとしての火力の低下はある程度カバー出来る感じです。
    フルバフアンチェボーラもなかなかの威力ですね。
    基本的には戦士は自分で斬属性耐性を下げれるのでメイム+ブレハの状態だと、MT時の火力ではそこまで減るわけではないのかな?という感想ですね。
    (5)

  2. #2762
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    で、レベル70にして新たに気付いた問題として、戦士のこの斬耐性低下ですね。
    これのせいで戦士本体の火力を落としてしまってる気がします。
    このデバフ分で増える数字は戦士の火力と開発は判断してるような気もしますので。
    いっそのことこの斬耐性低下をなくしてしまい、戦士本体の火力を10%~15%ほど上げてしまうのがいいのではと。

    メイム+ブレハ状態でのボーラ=ナイトのロイヤルアソリティって感じの威力だったので、斬耐性ダウンが入るとここからナイトの攻撃力が上がるわけですね。

    他者の斬耐性ダウンが乗ることで戦士本体も火力アップにつながると思います。

    零式レイド始まってないので確定とは言えませんが、戦士いるから忍者と侍入れないでいいやとはならないでしょうし、忍者と侍いるから戦士いらないよねは今の性能だとあり得る、と思うんですよね。
    (35)

  3. #2763
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    零式レイド始まってないので確定とは言えませんが、戦士いるから忍者と侍入れないでいいやとはならないでしょうし、忍者と侍いるから戦士いらないよねは今の性能だとあり得る、と思うんですよね。
    うちの固定には忍者がいますが、幸いな事に「戦士じゃなくてナイトに着替えてくれ!」みたいな事を言うような人達ではなかったです。
    ただ、そういう人達だから余計に零式に「今の戦士」を出し続けるのは心苦しいなあっと思う自分もいます。

    7/15PLLでの内容次第では、斧は一旦置くことになりそうです。

    ※そういう状況になって欲しくないのが一番ですが。
    (12)
    Last edited by Lucia_E; 07-10-2017 at 01:54 AM. Reason: 戦士→「今の戦士」に修正

  4. 07-10-2017 01:39 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #2764
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    自分は人の悪意とかに疎いのですが、IDならヒールワーク辛くないよっていってくれているだけなのですから、
    そんなに攻撃的にならなくてもいいのではないでしょうか……
    (8)

  6. #2765
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    「中の人で違う」なんて言い出したら議論が止まるよ、と言いたかった。攻撃的にうつったなら申し訳ない。
    (5)

  7. #2766
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    現在の戦士の最大の弱みはスイッチしなければいけないコンテンツで100%火力を出し切れない所です。
    例として極スサノオだと60秒毎にスイッチする必要がありますが、アンチェインドと原初の開放がリキャスト共通なせいで120秒毎に1回しか使えずOTの時に原初の開放に使えばMT時にアンチェインドが使えません。
    しかしこういった制約がありながらタンク間の火力の調整は最初から最後までMTスタンスの状態、OTスタンスの状態で調整しているようにしか思えません。
    コンテンツ次第とは言えますが、ではスイッチのないコンテンツだと何かが頭一つ飛びぬけているのかと言われるとそうは思いません。

    PTへの支援が無いなら無いで戦士らしい強みを明確にして調整してください。
    (37)

  8. #2767
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    ブルータルスウィングを自分中心範囲のウェポンスキルとして復活させて欲しいです。
    ナイトやってて思いましたが、トータルエクリプスが結構連打出来るので、消費TP110ってのは結構違うんだなぁって思ったり。
    オーバーパワーをそのまま消費TP下げても、前方扇状なので少々使いづらい部分ありますしね。汎用性高い自分中心範囲も欲しい場面結構多いです。
    ってことでまたしても妄想と言うか提案投げときますね。

    ・ブルータルスウィング
    習得レベル10 範囲5m 消費TP:110
    自分の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:110
    追加効果:敵視アップ

    ・オーバーパワー
    習得レベル34 距離8m 範囲8m 消費TP:110
    対象に向かって前方扇状範囲物理攻撃。威力:130
    ディフェンダー時およびデストロイヤー時追加効果:「インナービースト」を10上昇させる


    範囲ヘイトアクションとしてブルータルスウィングを追加し、オーバーパワーは単純に範囲攻撃(ついでにIBを上昇させる手段)として追加する案です。
    こうすればブルータルでヘイト固定してからオバパでガシガシ削りつつIB貯めて~みたいなこと出来ますしね。
    単純に今のオバパにIB増加つけたりすると運営としては楽になりすぎて駄目!みたいな事言いそうですし、ナイトのトータルエクリプスにしても用途が異なるんだから
    別にヘイトいらないでしょみたいなスタンスみたいですので、戦士もそれに合わせて用途をわけた範囲技があっても良いんじゃないかな?って思ったわけです。
    純粋にフラッシュの後釜としても使えそうですしね。自分中心範囲って結構使い所多いですし…w
    (5)
    Last edited by Amyota; 07-10-2017 at 03:08 AM. Reason: 文章調整

  9. #2768
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    ブルータルスウィング、フラクチャー、マーシー削除
    戦士だけ斬耐性加味した上でST時の火力の横並び
    MT時の火力に関しては無視
    補助スキルに関する横並びは無視
    無駄なスキルでもないものを削除していながら無駄なスキル(シェイクオフ)の追加

    よくこれだけのことをしておいて横並び発言が出来ましたよね

    せめて火力を横並びにするのであれば60以降で修得する四つのスキルを補助的なスキルだったりMT向けのスキルにして欲しかった
    現状は火力系スキルを追加するだけしてこれら込みでも基本的なスキル回しとホーリー連打しているナイトさんに負ける様に火力を抑えてますよね
    こんなので一体何をやらせたいんですか…

    3.Xの失敗から何も学んでいない
    (32)

  10. #2769
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    レクイエスホーリーFOFでつまらないが、強いナイト

    うん!横並びやな!
    (20)

  11. #2770
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    腹立ってきて意味不明な長文書いてしまったので反省、要約
    1:木人上プライス+ブラックナイトを使えないグリッド入り暗黒よりアップヒーバルちゃん最大出力のディフェ戦士の方が火力が低い(MT時火力強化)
    2:範囲取りがオバパのみである汎用性の無さ、ノーコスト円範囲実装orスチサイの威力下げてコスト下げる ※初心者のやり易さ用
    3:ヒラが泣くんで270STRアクセなんとかする(僕全箇所STRで一生デストですけど吉田が悪いで済ませてます)
    3α:STRアクセ付けてHP下げるとスリルオブバトルが割とゴミ
    4:ST向きとかMT向きとかもういいんじゃない?ファインダーも充実してジョブ被った時悲惨(火力、防御バフ、無敵の横並び)
    5:羽生えたWガンダム(ナイト)の弱体
    6:よくわからんスタンスチェンジで減少するゲージ(ディフェでゲージ稼ぎまくれるスキルがあってその後デストにする動きが強すぎるとかならゲージの半減もわかるけど)
    (5)
    Last edited by HUNIYOME; 07-10-2017 at 05:12 AM.

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