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Thread: 戦士スレ

  1. #2751
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    ・両手装備の意味とは?
    戦士のコンボは言わずもがな、暗黒のコンボも
    ナイトのそれに比して弱すぎます
    盾を捨てて両手で一生懸命ぶん殴ってるのに
    コンボの威力がタンク最弱って、そんなバカな
    開発はFF伝統のアビリティ「両手持ち」はご存じないのですか?
    物理法則により、両手持ちの武器は片手持ちの武器よりも
    威力がなければなりません
    これは調整云々以前に、キャラクターの成立にかかわる問題です
    両手武器の迫力に魅力を感じて戦士・暗黒を選んだひとが
    実際の威力が片手武器より劣ることを許容すると思いますか?
    (71)

  2. #2752
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    ・戦士のアイデンティティとは?
    以前吉田氏が「インビン強すぎ!」という意見に対して
    あれはナイトの存在価値、一大アイデンティティだから
    と説明してました
    私は、キャラクター性を守ろうとするその姿勢に感心したものです
    重装甲に頑強な盾を持つナイトなら、完全無欠の無敵技もありだと思ってました
    その代わりに、戦士にある火力を犠牲にしてるんですから
    戦士には「バーサク」による圧倒的な火力があるんですから

    ところが・・・

    突如として訪れた火力横並び
    吉田氏の心中にどのような変節があったかは知るべくもありませんが

    ジョブの個性とは、そのキャラクターが成立するか否か、
    のいわば聖域です
    戦士のそこに手を入れてアイデンティティを破壊したのなら
    ナイトのそれにも遠慮する必要はもうないのですか?
    戦士や暗黒は、盾も持たずにナイト同様のブロックを得ていい、
    戦士や暗黒の不死技はインビンと同じデメリットなしの無敵技、
    戦士も魔法をバンバン唱えられる、DOTガンガンまける、
    戦士もかばうでPTメンバーを守れる・・・
    戦士は火力を捨ててナイトと並んだのだから、
    当然ナイトに並ぶ防御を手に入れてしかるべきですよね
    開発がしたいことは、こうなんですか?
    (76)

  3. #2753
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    ・嗚呼、戦士よ何処へ
    開発は戦士で一体なにをしたい、させたいのでしょうか・・・
    ナイトのST適正が大幅に引き上げられ
    戦士MT説も囁かれる今、70アビリティがデスト専用
    そもそもデカイ盾持ったナイトが後ろからボスを殴るって絵がもう違和感
    使わないならその盾貸してよ、って感じです

    そして戦士は、スタンスを変更しながら戦うジョブにデザインされています
    各スタンス専用スキルがナイトは0、暗黒は2、戦士は10あることからもこれは明らかです

    吉田氏「スタンスの変更は推奨しない」

    ゆえのIB半減なわけですが、
    これは戦士に片手を縛って戦えといってるようなものです
    そして現実に火力は片手剣並み・・・
    ジョブデザインと開発の方向性が真っ向から対立して、
    結果、支離滅裂な見掛け倒しのハッタリジョブの出来上がり
    本当にコンテンツ内でスタンス変更をさせないつもりなら
    IB半減も構いませんが、代わりに
    スタンス専用技を大幅に減らす、戦士大改造が必要になります
    スイッチギミックなどもってのほかですよ
    (62)
    Last edited by yamaoyaji; 07-09-2017 at 04:39 PM.

  4. #2754
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    ・すべての発端は火力横並び
    これです
    この発想が、両手武器=片手武器という異常な状態を作り出し、
    戦士のアイデンティティを木っ端微塵に破壊し、
    多くの不遇ジョブを生み出した、
    諸悪の根源です

    確かにジョブバランスの調整は大事だし、大変な作業でしょう
    しかしそれでも、それはかけねばならないコストだと思います
    そしてそのコストは、かけた分だけゲームが楽しくなるコストですよ!

    FF14がロールプレイングゲームである以上は、
    キャラクターの個性=プレイヤーのモチベーションであり、
    それより優先すべき事情など、あるのでしょうか?

    個人的には、ジョブ間の個性はもっと尖らせたほうがむしろ調整しやすいのでは?
    と思います、例えば・・・
    学はヒール力最強!フェアリーもいるから安定感抜群!
    しかし白にはホーリーの火力がある!
    しかし占には豊富なバフがある!PT全体の火力があがるぞ!
    など…ヒーラーやったことないですけど・・・

    簡単には比べられなくすることでジョブ格差を体感しにくくなるし、
    且つ、RPGにおいて非常に重要なキャラやジョブの個性となって、
    コンテンツにおいての存在価値になる
    私にとってはかつて、インビンとバーサクの関係がこうでした

    4.0が火力横並びでスタートしてしまった以上、
    舵を切りなおすのは容易ではないでしょうが
    時間をかけてでも必ず修正してください

    以上長くなりましたが・・・
    たのむ吉田!
    戦士を助けてくれ!
    (71)
    Last edited by yamaoyaji; 07-11-2017 at 01:28 AM.

  5. #2755
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    戦士はもう
    極論
    3,x仕様のままでいいかも?
    4.xの仕様廃止して、もどしていいんじゃないでしょうか?
    火力もスキルも、もどそ?
    (さすがに言いすぎかな?・・・)

    4,xでスバラシイと思ったのはナイトの翼ですね!(`・ω・´)
    (29)
    Last edited by daigohoro; 07-09-2017 at 03:11 PM.

  6. #2756
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    今の戦士はどうにかしてほしいと思っていると前置きして

    戦士でも新IDをまとめられるところは全部まとめる人はいます
    自分はヒーラーでしたが、戦士が柔らかいとか、ヒールが大変とか思ったことないです
    これは本当です

    タンクさんが、ナイトでも暗黒でも戦士でも、中の人で硬さは全然違うとだけ、ヒーラーとして言っておきます

    でも、戦士の調整はおかしいと思っています
    (12)

  7. #2757
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    第37回PLL質問募集(パッチ4.0をプレイしてみて)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%A6%EF%BC%89

    タンク全般含めてこちらの方に質問を書き込んでますが、PLLで戦士やタンクのことをスルーや現状維持のままだったら嫌だなあ…。
    楽しく遊べるようにして欲しいぜ…。
    (7)
    Last edited by Lucia_E; 07-09-2017 at 07:23 PM. Reason: リンクミスったため

  8. #2758
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    第37回PLL質問募集(パッチ4.0をプレイしてみて)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%A6%EF%BC%89

    タンク全般含めてこちらの方に質問を書き込んでますが、PLLで戦士やタンクのことをスルーや現状維持のままだったら嫌だなあ…。
    楽しく遊べるようにして欲しいぜ…。
    書いてきました、黙ってても良い事ないですしね・3・
    (5)

  9. #2759
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    Quote Originally Posted by BlackCherry View Post
    今の戦士はどうにかしてほしいと思っていると前置きして

    戦士でも新IDをまとめられるところは全部まとめる人はいます
    自分はヒーラーでしたが、戦士が柔らかいとか、ヒールが大変とか思ったことないです
    これは本当です

    タンクさんが、ナイトでも暗黒でも戦士でも、中の人で硬さは全然違うとだけ、ヒーラーとして言っておきます

    でも、戦士の調整はおかしいと思っています
    自分も戦士でまとめられるところは纏めてプレイして固いスキル回しをしていましたが、やはりナイトが強すぎてどうしても今の戦士は出す気にもならないようになりました
    戦士がいくら努力してもナイトなら努力しなくても固いんですよね
    (21)

  10. #2760
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    木人を見る限りST時の火力は横並び想定のようですが、MT時の火力も横並びになっているのでしょうか?
    具体的な数字とかは分からないのですが、防御スタンス時に戦士はフェルクリーヴや原初の開放、暗黒騎士はブラッドウェポンが使えません。
    対してナイトは防御スタンス時にも使用できるスキルは変わらず、防御スタンスの与ダメージ減少も戦士・暗黒の20%に比べてナイトは15%です。しかし、暗黒騎士はブラッドスピラーの威力が上がるという上昇の部分もあります。
    このように他二職に比べて戦士は特に防御スタンス時の火力の低下が著しく、攻撃スタンス時に横並びなら防御スタンスの時には明らかに戦士の火力が一段低くなるような気がします…
    それとも推奨しないという事でしたが、やはりスタンスを切り替えて戦うものなんでしょうか…(´・ω・`)
    (23)
    Last edited by pachikuri; 07-09-2017 at 11:01 PM.

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