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Thread: 機工士スレ

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by kyrii View Post
    どこが単純すぎるなかよくわかりません・・・ 
    慣れないと複雑に見えるかもしれないけど構造はものすごく単純
    wifiコンボ確立したらなんて簡単なんだーってなるよきっと
    機工士に伸びしろがないって言われてるのもこのせいだからね

    ちなみにお手軽ジョブって言ってるけど別に難しくしろって言ってるわけじゃないよ?
    タレット自爆置きなおしルーチンにするのもwifiにオーバーヒート必須にするのも私は反対
    難しくするよりも動かして楽しい方向にしてほしい
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by BCD View Post
    慣れないと複雑に見えるかもしれないけど構造はものすごく単純
    wifiコンボ確立したらなんて簡単なんだーってなるよきっと
    機工士に伸びしろがないって言われてるのもこのせいだからね
    そこの話ではないけどね・・・ オーバーヒートのコンボとか得に難しくはない、すくなくても中断されなければ(ランダムタゲのスタンギミックなどに)。 言ってるのはプロックのランダム性で生じる最適な玉の使い方とか。 使えるようになったら、すぐに使ってしまったらプロックを無駄させるけど、伸ばし過ぎればそれにつられてWifiが遅れる。 と言っても、送らせてもこの後雑魚フェーズなので2回目の「Wifi入らないし、伸ばしても損がない」という場面も考えられる。 単純にしたければ都度リロードを使えばいいけど、最適であるのでしょうか? 考えすぎでしょうかね? 手軽にしたければそうなるけど、最適を考え始めるとかなりごっちゃになるように感じます。
    (1)
    Last edited by kyrii; 07-06-2017 at 04:31 PM.

  3. #3
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    正直このクラスはだめだね、プレイフィールが悪いうえに弱い、リメイクすべき

    色々話題なのでやってみました。
    本当は70まで上げてから書こうと思ったのですが、68と70※スキルが死んでいるようなのでもう書こうかと思います。
    ※70スキルのフレイムスロワーなんですが動けない上に威力60の10秒という低威力っぷりはバグかと思いました。これだれか使ってる人いるんですかね?設定してる段階でおかしいことを気が付かなかったんでしょうか。

    プレイしていて正直大分しんどいというのが感想です。
    ①バレルヒーターを覚えるのが66なのは欠陥なのでは?むしろヒートゲージそのものが欠陥だよね
    バレル開放と同じにバレルヒーターを習得でいいですよね。ヒートゲージを50まで上げるのが苦痛でしかありません。0でヒート強化スタート50オーバーヒートでいいでしょ。現在のヒート0-50は存在意味が不明で66lvまでは無力感しかありません。
    ②スキル周囲の凝視箇所が多すぎる
    基本コンボが1段目からProcが付いており監視が絶対に必要、やたらに早いRecastのリロードは長くしてれば体感でわかるけど念のため監視が必要、ヒートゲージもやってれば見なくても計算可能といえなくはないけど監視が必要、ホットショットも30秒毎の更新が必要でGCDに食い込むためどうしても監視が必要。ワイルドファイア関係の計算もアビリティRecastを見なくては予定がたてられない。
    これがすべて別のところに存在するというパイロットもびっくりの画面のせわしなさ。
    ③バグかと思うくらい低い範囲威力
    上記にも書きましたが動けない低威力フレイムスロワー、威力減衰がないことだけが取り柄のスプレッドショット、いっそ範囲を消したほうがいいレベル。
    ④はっきりいって数字からでもわかる弱さ
    支援スキルはほぼロールアクション頼り切りでRecast120s5%のハイパーチャージだけ、6870スキルがゴミ設定すぎて伸びしろがないため単独での火力も他クラスより劣る全クラス中最低のクラスと見たらわかる。

    せっかくリメイクしてもらっててなんですがそのうちまたリメイクしたほうが絶対いいんじゃないでしょうか、このまま数字を弄っただけでいい状態になるとはとてもじゃないですが思えません。
    たとえ基本コンボ威力をあげたところでプレイフィールが悪すぎてこのクラスをやる人口が最下位には変わりないでしょうね。
    (39)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Calbee16c View Post
    私は楽しんでますよー。
    せわしなさで言えば詩人さんの方が大変そうです。

    物理遠隔DPSの人口は回復しているらしいし、詩人さんとの関係を改善すればあとは好きな方を使えばいいのではないかなと思います。
    (7)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Mayailurus View Post
    私は楽しんでますよー。
    せわしなさで言えば詩人さんの方が大変そうです。

    物理遠隔DPSの人口は回復しているらしいし、詩人さんとの関係を改善すればあとは好きな方を使えばいいのではないかなと思います。
    あなたが楽しんでるかどうかは問題にしていません。
    全体的にプレイフィールが悪いことや明らかに弱いことを問題にしているのです。

    あなたはこの状態でも楽しいといえるのかもしれませんが多くのプレイヤーから見ればそうではないのです。
    結果としてプレイ人口の偏りが発生してしまっていますよね。
    全クラスの人口割合をご自分のサーバーで検索かけてみられるとよろしいでしょう。
    (18)
    Last edited by Calbee16c; 07-06-2017 at 11:07 AM. Reason: 引用抜け

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Calbee16c View Post
    あなたが楽しんでるかどうかは問題にしていません。
    全体的にプレイフィールが悪いことや明らかに弱いことを問題にしているのです。

    あなたはこの状態でも楽しいといえるのかもしれませんが多くのプレイヤーから見ればそうではないのです。
    結果としてプレイ人口の偏りが発生してしまっていますよね。
    全クラスの人口割合をご自分のサーバーで検索かけてみられるとよろしいでしょう。
    弱いから使わないって人は少なくないのでなんとも言えませんね。

    プレイフィールは各個人の感じ方のお話なので、楽しめているという意見はそれはそれで大事なのではないかなと思っています。
    (7)

  7. #7
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    俺得な機工士を考えてみた

    こういう機工士使ってみたい、という妄想、希望?ざっくりすぎるのですが考えてみました。

    基本コンボは1ルート3種、Proc無し、味方にシナジーをつけるときの状態
    攻撃のメインは、タレットバレル:ショットガン、:ガトリング、:ライフル、を距離で切り替えながら

    バレル:ショットガン>0~5m バレル:ガトリング>6~10m バレル:ライフル>11m~
    タレットバレルを装着した場合、3種毎に、自身に付くバフが変わる(侍の3種コンボルートの様に)
    勿論3種ともモーションは違う、かっこよさは大事にしたい。
    共通リキャストで、10m前に移動、10m後ろに移動。3種共通リキャスト60秒位で、強威力攻撃。
    ライフルは雪月花の様なキャストがあってもいいかも。ガトリングは通常以上にぶっぱなし、ショットガンは自身がのけ反る位のエフェクトで。
    今のタレットの能力を何処まで残すのか、特殊弾、整備はどういう効果になるのか、とか考えるところは色々あるのですが。
    書いてて思ったが、侍と赤を足したようなジョブだな・・・でも銃で戦って弱いってのもね::
    (1)

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