Quote Originally Posted by Felucca_Trammel View Post
ですが、実践において木人でのDPSロスが最も少なく
今後は動きながら撃てるのでこのまわりの差が広がれるけど、激しくバトルのデザインによりますし、PSの差が出やすい。 

ギミックを処理しながらスキル回しを続けないと木人のダメージの差を埋める必要があるけどそんなのを求められるとその分ダメージ出て欲しいような気もします。

現時点(極スサノオと楽趣味)の某サイトのダメージ集計の結果ではあきらかに大きな差は見えますが今後のデザイン次第でしょう。

とはいえ、ロール間のバランスをさておいて、同ロール内で比較するとあきらかに機竜召は他に遅れをとってるし、その分他の場面で貢献できてないのでどうにかして欲しいですね・・・