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  1. #331
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    Aaliyha Stratos
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    CF即シャキだが延々ヘイトゲージにらみつけてのフラッシュマン
    永遠とも思えるCF待ち時間だが、高火力ヒャッハーマン
    そこそこの早さでシャキるが、タンクの行動PS、DPSの脳みその良しあしで難易度が跳ねあがるケアル奴隷

    さぁ好きなジョブを選びましょう
    (20)

  2. #332
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    Quote Originally Posted by Ramusasu View Post
    ありがとうございます。やり方を聞きたいですが主旨とズレしまうので勉強し直します。
    アーリー始まって2週間経っていないのに3職経験でナイトでエキルレ10回以上出してるのに、装備の半分以上が300って色々凄いですね。
    もうスレ趣旨から外れてるのですが、誤解されてるようなので。
    ・少し前のレスでも書いた通り、私自身はタンクロールはナイトしかあげていません。真理周回をしてないので装備整ってないですし、普通な気がします。
    ・タンク3種経験の方は、私以外の方でブログを上げてる方の記事の話でした。(前スレで、他のタンクの状況もみてくださいと書かれていたためです)
    (0)

  3. #333
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    暗黒からすれば、極端な話。開幕アンリを厚めに撒いてサイフォンで回復しつつアンリを撒く。

    装備が揃ってれば、増援に合わせて最大火力をいきなり合わせるとかない限り、そうそう飛ばないけどさ。。。

    正直なところ詰まらんなw
    まだ、殲滅速度が遅くてバフ待たないし。。。
    (22)

  4. #334
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    まだ50未満の暗黒騎士で、レベリングとマウント速度アップ目的で2.0エリアのモブハントをやっているのですが、
    4.0以降使えるアクションの数が減っただけでなく、あれ?こんなに火力低かったかなぁ?と思える場面も増えました。

    仕様が変わっていたのですね、これレベル50未満のタンクだと、更に厳しいですよ?
    開発さんは内部のテストプレイで、使えるアクションが限られているレベル50未満の状態でも検証したのでしょうか?

    前の仕様に戻して欲しいです、本当に切に思います。
    (10)

  5. #335
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    Quote Originally Posted by ferial View Post
    ナイト MP消費半分のフラッシュ連打してればヘイト維持余裕

    暗黒 アビサル連打すればヘイトに余裕は出るけど、MPがカツカツ
        ブラナイ入れないと柔らかいし、入れるとさらにMP回復に追われる

    戦士 オバパ連打 TPカツカツ TP回復手段がデスト時のみ 近接さん叱咤ください
    フラッシュ連打っていうけど、フラッシュ2回で充分なんですよねナイトなら。
    サークルとスワイプで対処できるから、範囲連打で追いつきそうなDPSいても、サークルリキャ戻るし、別々殴られてもスワイプとウィズインで余裕が出来るので。

    慣れてきて今の仕様でも良いかな?って思えてきましたが、暗黒戦士でレベリング行くとやっぱりキツいので、スワイプ相当のスキルを暗戦に持たせて、戦士はMPゲージを使ったヘイト稼ぐ手段、
    暗黒はアンリのヘイト倍率だけちょっと上げるか、アンメに付いてる特性のアンリ消費0をアンリに移すかですね。アンリ時一定の確率で消費MP0。
    (3)

  6. #336
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    Vit依存の換算値にすればいいのに、何故頑なにSTR依存にするのか。

    VitからSTRに、戻しました!

    その理由を聞きたい…

    タンクだって強くなりたいんですよ!
    (14)

  7. #337
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    Quote Originally Posted by ririsu View Post
    暗黒はサイフォンストライク2回挟めばDA2回分回復するのでナイト同様に何の問題もないと思います
    戦士は・・・言葉もないですよ
    暗黒 コンボサイフォン止めのアビサル&アンリやっても1っぴき飛ぶし コンボ最後までいかないからBB溜まらない

    ナイトのコンボの間にフラッシュという簡単さより面倒でなおかつ 暗黒騎士として屈辱てきなまでに つまらなさと なんだこれ感です
    (11)
    Last edited by mizuti; 07-01-2017 at 06:30 AM.

  8. #338
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    Quote Originally Posted by Yuuchat View Post
    Vit依存の換算値にすればいいのに、何故頑なにSTR依存にするのか。

    VitからSTRに、戻しました!

    その理由を聞きたい…

    タンクだって強くなりたいんですよ!
    VIT→STRに関してはまず間違いなく衰弱の仕様変更のせいでしょうね。

    レイド調整するなかで決まったんだとは思いますが、開発後期で決まったことなんじゃないかなあと。
    以前のVIT+STRで調整してたIDのバランスがこれで崩れて、調整期間がたりないままリリースみたいになったんじゃないかなあ
    (9)

  9. #339
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    Quote Originally Posted by Kinter View Post
    VIT→STRに関してはまず間違いなく衰弱の仕様変更のせいでしょうね。

    レイド調整するなかで決まったんだとは思いますが、開発後期で決まったことなんじゃないかなあと。
    以前のVIT+STRで調整してたIDのバランスがこれで崩れて、調整期間がたりないままリリースみたいになったんじゃないかなあ

    開発後期での仕様変更…ありえますね。
    現在不平等が叫ばれてるタンク3職も、後付けの仕様変更でバランスがおかしくなったのではないでしょうか?
    (暗黒を例に出すと、敵視が安定する→MP回復が容易になる→新アビをバンバン使える→つよい)


    本当に衰弱対策でこうなったのだとしたら、それはいらないので元に戻して欲しいです。
    (4)
    Last edited by Douglas; 07-01-2017 at 11:44 AM.

  10. #340
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    Quote Originally Posted by Kinter View Post
    VIT→STRに関してはまず間違いなく衰弱の仕様変更のせいでしょうね。

    レイド調整するなかで決まったんだとは思いますが、開発後期で決まったことなんじゃないかなあと。
    以前のVIT+STRで調整してたIDのバランスがこれで崩れて、調整期間がたりないままリリースみたいになったんじゃないかなあ
    衰弱問題のためのステの減少ということであれば、メリットのないディフェダーみたいに与ダメ20%減少というのを取ればいいとおもう
    回復も同じ方法で問題がないとおもう
    (3)

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