>F.A.T.E.の難易度補正方法が調整されます。
>前回の参加人数に応じて、個々のF.A.T.E.の難易度が変化していましたが、周辺のF.A.T.E.の難易度も変化するようになります。
4.0からのこの仕様を撤廃してほしいです。
現状EXPボーナスFATEには人が群がりますが、通常FATEには人がいない状況ですので、通常FATEを回してる人にとっては非常に迷惑な仕様です。
>F.A.T.E.の難易度補正方法が調整されます。
>前回の参加人数に応じて、個々のF.A.T.E.の難易度が変化していましたが、周辺のF.A.T.E.の難易度も変化するようになります。
4.0からのこの仕様を撤廃してほしいです。
現状EXPボーナスFATEには人が群がりますが、通常FATEには人がいない状況ですので、通常FATEを回してる人にとっては非常に迷惑な仕様です。


FATEかけもちはまだ残ってるのかな?
一定量貢献度を稼いだら他力本願で別のFATEにいくような輩
こういうことがなくなるようにFATEが完了しない限り次にいけない仕組みを作ってほしいね
今DPSの待ち時間がとんでもないことになってるので、待ち時間にFATEやることもありましたが
まずすぎて他のことやってたほうがマシなレベルです。
確か60時点で、通常FATEが8万くらいしか入らなかったうな…?(一方15分のDDで60万入ります)
そりゃ誰もFATEやらずDDいきますよね。退屈でも効率いいんですから。
経験値2倍くらいにしてほしいです。
なにかしらの報酬で釣る という方法は、どんなコンテンツにおいても必須の考え方だと思います
ただ個人的には「報酬云々もいいけど、そもそもFATE自体が遊びとしてイマイチ楽しくない事」も、FATEをやる気になれない大きな原因の一つですから、この問題点の方も解決して欲しいと思います
このゲームの戦闘システムは「PTでボスクラスの敵と戦う」という様な好条件が整った時にようやく、「面白い」って思えるような、そんな仕様だと思います
つまり「1人でバトルコンテンツしてても楽しくないゲーム」という事です
なので、「1人で遊んでいても面白い、でもPTで遊べばもっと面白い、相手がボスクラスになればさらに面白い」と思わせる事ができる戦闘システムになるような努力や工夫を是非して欲しいです
どうも今の戦闘システムは、「PT戦闘」「ボス戦闘」「エンドコンテンツ」の事ばかりに焦点をあてて、そこばかりを基準に考えているとしか思えない状態です
まず1人で戦っても面白いと思える戦闘システムを構築する事も、報酬云々とは別のアプローチとしてのFATE活性化案になるのではないかと思います
当然「今すぐできる事」ではありませんが。
これはFATEだけの話ではなくて、14がMMORPGとしてもっと面白くなるためには避けては通れない必須な事ではないか、と感じます


CF待ちにフェイトやモブ手配書やってますが 4・0なって もはやフィールドに ほとんど人居ません
雑魚フェイトは できますが ボスフェイトは 1人じゃまずコンプリ無理(出来る人もいるかもですが)
折角の広いフィールドが勿体無さすぎです ちょっとおまけにストーン付けるとか しても いいかもです
あるフェイトだけ おまけミニオン出るじゃなくて 全てのフェイトに対してランダムに出るでも
DPSのIDシャき待ちには大抵fateで時間潰してますが倒すと経験値アップバフがつく敵の出現率ちょっと低いかなって感じがします
今のままの出現率ならバフの効果はもっと上げて欲しい
4.0から私のいる ワールドが推奨ワールドなりましたが 初心者さんが増え嬉しい限りですが 根本的な60から70の人が少いようです
大規模はFATE人集めるのが 少々時間がかかります 人の少ない時間帯LS等々でお知らせしても なかなか人が集まりません
この辺踏まえて 時間の延長なり ワールド内全体に届く シャウトが欲しいと思いました
参加したくともLS等々参加していない人たち集まりやすい様な対策望みます。
個人的意見なのでよろしく
追記
※過密鯖除く
Last edited by vbgvbf; 07-02-2017 at 09:33 AM.
人がいなくてFATEができない!ひとりでもできるように難易度さげてください!
あと経験値がすくないです!IDの方が効率が良すぎるのもFATEに人がいない原因です!



F.A.T.Eを盛り上げるにはまずインスタンスエリアの解除が先ですね。
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