





DX12はNVIDIAさん苦手ですからね。
それにネイティブ対応しているハードも新しいものに限られてくるので、
かなりのユーザーの足切りにもなってしまうでしょうね。
自分のGTX690もDX12はフルサポートしてませんしね。






オフゲーと違ってオンラインゲームは、
同時にプレイするプレイヤー数によって、
表示されるオブジェクトの数も可変するので、
どうしても1オブジェクトで使用できるポリゴン数の制約が厳しいです。
それをテクスチャや光源エフェクトで補っている状態です。
それにサーバーとの常時通信も発生しているので、
闇雲に扱うデータ量を増やせないというボトルネックも存在します。
なのでいくらクライアントだけ高性能になっても、
高解像度時のフレームレート向上や安定するぐらいにしかなりません。
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