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Thread: Monk 4.0

Hybrid View

  1. #1
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    Wow danke, dass ist sehr hilfreich
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  2. #2
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    Wow danke, dass ist sehr hilfreich
    Ist alles frisch aus dem Arsch gezogen nach kurzen Milchmädchen rechnungen. Würde mich freuen falls du es testest und feedback geben könntest
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Ist alles frisch aus dem Arsch gezogen nach kurzen Milchmädchen rechnungen. Würde mich freuen falls du es testest und feedback geben könntest
    Jap, wird nachher gleich ausprobiert und ich gebe dann Feedback
    (0)

  4. #4
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    Ich schmeiß mich auch mal wieder in den Tread rein

    Mein momentaner Ansatz sieht folgendermaßen aus:

    Form Shift bis dritte Form>
    Demolish > Perfect Balance > Snap Punch > Snap Punch > Dragon Kick > Internal Release > Twin Snakes > Riddle of Fire > Bootshine > Forbidden Chakra > Bootshine > Brotherhood+Elixir Field > True Strike >Howling Fist + Steel Peak > Demolish

    ab wo es dann wieder zur normalen Rota geht. Das erste der doppelten Bootshines steckt noch im perfect Balance und wird damit automatisch zum crit , ersetzt in meinen Augen den früheren Touch of Death am Besten zumal es auch noch zu 50% chakra generiert. Riddle of Fire zusammen mit allen ogcds und Brotherhood um möglichst viele starke Hits voll gebufft durchzudrücken und Demolish läuft bei meinem momentanen Skill Speed (ca 1k) und einem GCD von ca 2.39 ohne Stacks perfekt zum neumachen aus.

    Die Rotation an sich ist durch die Kürzung von Demolish auf 18 Sekunden und den Wegfall von Touch of Death und Fracture noch ein Stück simpler geworden da man nicht mehr darauf achten muss einen Filler einzubringen damit man die 3 Sekunden extra vom Demolish nicht verliert. Relativ stumpfes Wechseln zwischen Flanken- und Rückenkombo mit dem Finisher der gerade drauf muss.

    An Brotherhood ist mir aufgefallen, dass AoEs anscheinend für jedes Ziel gesondert zählen? Jedenfalls bekomme Ich in AoE Situationen in Dungeons gern mal mehr Stacks als Ich eigentlich bekommen sollte innerhalb von ein paar Sekunden. Ich mag mich täuschen und einfach nur extrem viel Glück haben aber so kommt es mir gerade vor.

    CD Management beschränkt sich in meinen Augen während des Fights darauf alles zu ziehen sobald es ready wird. Internal Release geht sich vom CD wunderbar mit Elixir Field und Howling Fist aus , Riddle of FIre und Brotherhood gehen immer zusammen, jedes Mal mit Elixir field und jedes zweite Mal mit Internal Release und Howling Fist.

    Riddle of Earth - falls anständig getimed - ist ein grandioser Skill auch wenn Er einiges an Übung braucht. Man kann seine Stacks beispielsweise in Susano Ex während der Downtime nach dem Schwert behalten oder generell vielen (jedem?) Boss der größere Downtimes + Schaden hat.

    An und für sich gefällt mir der Mönch echt gut mit den Änderungen bis auf Riddle of Fire wenn Sie uns das Attack Speed klauen >_> Fühlt sich an als schlägt man mächtig hart zu und wenn man ungebufft so Zahlen wie fast 22k Tornado kick sieht dann kommt ein warmes Gefühl auf :3
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    Last edited by Kirin_Sunseeker; 06-21-2017 at 07:37 PM.