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Thread: 戦士スレ

  1. #2161
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    Lucia_E's Avatar
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    Quote Originally Posted by Digipirate View Post
    とりあえず

    ・スタンス切替時のペナルティ削除
    ・各ヘイトスキルの向上


    こちらは急務の修正が必要ですね

    シェイクオフに至っては、まぁ他クラスもゴミスキルが残ってたりするので
    別にゴミはゴミで使わないだけかなって思います。

    現時点でのIDのヘイト管理がかなり切迫した状況かなっと思います(底Lv帯は特に。)
    防御性能を落として攻撃性能をあげるのであれば現在の
    スタンスペナルティの仕様は、全くもって邪魔になります。
    これに付け加えて、下記も修正して欲しいぐらいです。

    ・バーサクなどにHP回復効果の付与
    ・原初の魂、ヴィントのHP回復量を3.x時代に戻す
    ※原初の魂は与えたダメージの約88%回復
      ヴィントは与えたダメージの約44%回復になっています。
    ・原初の解放とアンチェのリキャ共有を分ける
    ・シェイクオフで消せるデバフの種類を増やす

    レベルもカンストし70IDに行ってますが、思った以上に柔いと感じます。
    攻撃性能も落とされているのに原初やヴィントの回復量も以前よりも落とすというのは、
    自己回復で自身の脆さをカバーする戦士のコンセプトに反しているのではないかと思います。
    (10)

  2. #2162
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    Quote Originally Posted by Grymtroeg View Post
    シェイクオフもアレだけど、個人的には原初の解放も大概だと思う。
    今回の調整はタンクはタンクらしくしろって感じに思えるんだけど、じゃあ何でデストロイヤー状態限定なのかと。
    デストロイヤー状態で、インナービースト大量に使って被ダメ大幅減少させるようなスキルがあるならまだ解る。
    でも現状じゃフェルクリ連発するしかないと思うわけで、結局火力追求しろってこと?
    タンクの役割は敵のホールドとか言いながら戦士の新スキルは攻撃的…
    言動と結果が噛み合ってるようには思えませんねぇ
    (21)

  3. #2163
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    インナービーストが50溜まった段階で、バフ欄に何か表示出来ないでしょうか?
    ヒラ視点だと、痛い攻撃の直前に原初の魂での軽減が出来るか出来ないか全くわからないのですが
    分からないなら無いものとして動かないといけませんし、結果として過剰なヒールヘイトと無駄なMP消費を招くだけです
    今回のジョブUIはヒラからするとひたすら不満しかないのですが何とかなりませんか?
    (10)

  4. #2164
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    Quote Originally Posted by Grymtroeg View Post
    シェイクオフもアレだけど、個人的には原初の解放も大概だと思う。
    今回の調整はタンクはタンクらしくしろって感じに思えるんだけど、じゃあ何でデストロイヤー状態限定なのかと。
    デストロイヤー状態で、インナービースト大量に使って被ダメ大幅減少させるようなスキルがあるならまだ解る。
    でも現状じゃフェルクリ連発するしかないと思うわけで、結局火力追求しろってこと?
    デスト時のみしか使えないなら猶更スタンス切り替えのコストは撤廃すべきでは…。

    そもそも、戦士のスタンス切り替えがノーコストだったのはメリットでもなんでもなく
    スタンスを切り替えないと使用できない技があるというデメリット
    スタンス切り替えのコストが無いことで相殺していたのだと思うのですが。

    レイドが実装されたらフェルクリ連発できるよ楽しいね!で済まされそうで不安です。
    レイド実装前に戦士の不具合を修正して欲しいです。
    (20)

  5. #2165
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    ナイトと戦士がレベル70になったので、
    天童4層零式の木人を使ってとある計算サイトを用いてDPSを測ってきました。
    (木人のHPが変更されてなければある程度正確)

    武器はどっちもスサノオ武器です。

    戦士
    ・バサ原初開放中のフェルクリ6連+パンチいりスキル回し
    DPS2442

    ナイト
    ・新スキル見れば誰でも思いつく程度のスキル回し
    DPS2441


    木人のHPが変更されてなければですが、DPSにおいて斬耐性下げられる戦士が1しか上回りませんでした。
    レイドにおいて防御シナジーなしDPSも忍侍入りだとタンクで最強ではない戦士はどこに活路を見出すのでしょうかね。

    まあクリ運もあるかもですが戦士はDPSにおいてナイトに劣ってると思われます。
    戦士のスキル回しに難があるかもしれないのでもう少し考えてはみますが・・・うーん。
    (17)

  6. #2166
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    とりまヴィントの被ダメ10%減を返せ
    (18)

  7. #2167
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    ナイトと戦士がレベル70になったので、
    天童4層零式の木人を使ってとある計算サイトを用いてDPSを測ってきました。
    (木人のHPが変更されてなければある程度正確)

    武器はどっちもスサノオ武器です。

    戦士
    ・バサ原初開放中のフェルクリ6連+パンチいりスキル回し
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    ナイト
    ・新スキル見れば誰でも思いつく程度のスキル回し
    DPS2441


    木人のHPが変更されてなければですが、DPSにおいて斬耐性下げられる戦士が1しか上回りませんでした。
    レイドにおいて防御シナジーなしDPSも忍侍入りだとタンクで最強ではない戦士はどこに活路を見出すのでしょうかね。

    まあクリ運もあるかもですが戦士はDPSにおいてナイトに劣ってると思われます。
    戦士のスキル回しに難があるかもしれないのでもう少し考えてはみますが・・・うーん。
    それが事実とすればゴネ得ですね。

    メンバーを守るジョブが同族嫌悪でしでかした結果がこれですか?
    呆れて物も言えませんね。
    (5)

  8. #2168
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    戦士はMP使用技がなくなったことだし、IBゲージをMPゲージ欄に移植して欲しい

    どうせ防御バフの残り時間などを見なきゃいけないのに他のところにラースゲージ置かれても見るところが増えるだけ
    (8)

  9. #2169
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    戦士の現状がナイトのせいとか頭ナイトな事言ってる暇があったら今すぐごねましょう。
    (8)

  10. #2170
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    とりまヴィントの被ダメ10%減を返せ
    ディフェンダー付けてMTしてる時は10%減させてほしいです。

    戦士は防御力が低く、防御スタンスに「被ダメージを20%減少する」がありませんが、
    自己回復敵の与えダメを下げるなどしてHPの減少を抑えてきたのに、ブラバスやヴィントの被ダメ10%減がなくなってMTの時に柔らかくなりました。

    ヴィントの被ダメ10%減じゃなくて防御スタンスでの被ダメを下げる系でもいいですけど。
    (12)

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