硬直が無くなったときのキャラの動きを想像してみたけど
「異様で滑稽」な感じですね。桜華狂咲なんかどうなるやら・・・
煩わしさウェルカムとは言いませんが
格好悪い演出になるのだけは本当に勘弁です。
例えば
小技・・・地味で威力も低いけど硬直はほぼ無し、連打も利く
大技・・・派手で威力は高いけど硬直が大きい
大雑把な例ですが
選択肢や棲み分けとして戦略・演出に組み込めば良いんじゃないのでしょうか?
通常攻撃ですら硬直のある現状には私もどうかと思いますが、
「煩わしいから無くなれば良くなるだろう」ということにはならないとも思います。


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