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  1. #11
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    硬直が無くなったときのキャラの動きを想像してみたけど
    「異様で滑稽」な感じですね。桜華狂咲なんかどうなるやら・・・

    煩わしさウェルカムとは言いませんが
    格好悪い演出になるのだけは本当に勘弁です。

    例えば
      小技・・・地味で威力も低いけど硬直はほぼ無し、連打も利く
      大技・・・派手で威力は高いけど硬直が大きい

    大雑把な例ですが
    選択肢や棲み分けとして戦略・演出に組み込めば良いんじゃないのでしょうか?

    通常攻撃ですら硬直のある現状には私もどうかと思いますが、
    「煩わしいから無くなれば良くなるだろう」ということにはならないとも思います。
    (11)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  2. #12
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    桜花はモーションキャンセル出来ちゃいますよね。
    正確に言うと「モーション中に動ける」ですが。
    (0)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Arkappore View Post
    こっちのWS後の硬直が無くなるってことは、敵(真イフ)のWSとかの後の硬直も一緒になくなると思うんだけど・・・?
    WS撃ったもん勝ちの世界でいいのん?

    まさか、PCの硬直だけ無くせとかっていうわがままじゃないよね?
    敵側の硬直を無くす・・・良いんじゃないの?
    それによって改善されるなら、それこそユーザーが硬直によって殺される仕様よりもユーザーのプレイヤースキルを発揮できる。

    ってか、本来は敵(真イフリート)側にもリキャストやTP、MPの存在が本来はあるはずなんだよ。
    ユーザー側が効率的な魔法の詠唱が長く設定されるって事は、敵側の強スキル攻撃も詠唱時間やリキャストが長く、TPを貯めるのも時間かかり、MPオートリフレが付いていても連発すれば一時的に枯渇する。そう言うのは必要。

    PvPなら「敵が近いから詠唱はやめよう」「隙の出る攻撃は控えよう」となるけれど、イフ戦の場合は突然足元に地割れができ回避不能で即死が発生する。今後のPvP実装にあたってスキル硬直があっても良いけれど、別スレでも書きましたが安全だと思っている状態でWSや魔法を開始したのに硬直により回避不能な状況にさせられるのなら、攻撃方法の方を改善して欲しいと思います。
    (4)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    桜花はモーションキャンセル出来ちゃいますよね。
    正確に言うと「モーション中に動ける」ですが。
    ほとんど(全部?)のWSは着弾と同時に次のアクションに移れますね
    魔法詠唱開始による硬直キャンセルなどがあるらしいですし

    回避不可能な状況に陥らない手段として
    これを不自然とするかテクニックとするかは賛否が分かれそうですが

    通信やらの技術的な面で硬直(プレイヤーの1動作にある程度の時間を取る)というのは必要そうですし
    うまい具合に付き合えるような工夫をして欲しいですね。
    (0)
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  5. #15
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    ここでいう硬直ってプレイヤーが操作不能になる瞬間のこといってんだと思うんだけど、
    なんでNPCにまでそれを適用して考え出すのか意味不明すぎる。
    (4)

  6. #16
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    硬直じゃなくて動きをつけて欲しいですね。
    スキュアーに貫通属性つけて攻撃後貫いて敵の後ろに移動するとか、貫手は敵に高速で近づいて撃ったり。
    それ+立ち位置の変わらない技も用意して使い分けるようにすればいいんじゃないでしょうか。

    モーションが良くできてるのに対して律儀に同じポジションに戻ってるのが変。
    将来的にPvPを考えてるならもっと動きのある戦闘にしたほうが良いと思うんですけどね。
    斧の不動やらソーサラーのMP管理やら戦闘は棒立ちが基本って言うのを無くさないとどう考えてもつまらないです。
    (0)

  7. #17
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    相手が人だからこそ動きまくるわけだから
    技に硬直とか棒立ちにボーナスをつけないと収拾つかないと思います。
    (0)

  8. #18
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    FF14でPvPって、今の段階だとFF11のバリスタ程度のものしか想像できないなぁ。

    収集つかないってそれはFFだからってことなのかな。
    PvP人口の多い洋ゲで基本的な動作に操作不能な硬直があるものは、最近だとないかも。
    よしぴーのやってたDAoCはシラヌ。あれは古いからありそうだけど。

    なんか、なんでそんなに無理に理由つけて硬直必要って言ってるのかよくわからんのよね。
    なきゃないで快適、それでいいじゃん?
    (3)

  9. #19
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    コミカルにデフォルメされたキャラクターなら全く問題無いのでしょうけれどね
    (0)
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  10. #20
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    必殺技の直後にある硬直については違和感はないですが、

    件のモーションキャンセルのように通常の方法として好ましくない操作で硬直解除できる状態はよろしくないですね。

    「WSマクロはモーションキャンセルの手順まで組み込むことが常識」にならないうちに

    キャンセル不可にするか、硬直をなくすかの方向正を示すべきだと思います。
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