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  1. #1
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    WS時の硬直について

    真イフ戦などで、このWS後の硬直でやられるケースが多いのですが、何か対策はできないですか?
    巷では硬直をキャンセルさせる技も見つけられてはいますが・・・

    敵の技を見切ってWSを出すのもテクニックなんだろうけど、硬直後にやられるケースが多いので何とかならないものかと

    例えばWS発動中でも硬直なしで動けるようにする。
    ただし、敵から離れるとモーションは持続しているがダメージ量が減るとか
    魔法の詠唱中断のようにWSでも、もう一度同じWSを発動させると中断するとか(中断した場合、TPはすべて無くなるとか)
    (7)

  2. #2
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    硬直はまだ良いんですが、アクションによって前進したりバックステップしたりするのがどうにかならないかなぁと思います。
    特に槍でイフリートをやってると、通常攻撃3種で前進した後戻る場合と戻らない場合があったりでワケワカメ。
    (22)

  3. #3
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    あの硬直は煩わしく感じますけど、真イフリート戦に限ってはそれも踏まえての攻略がカギに
    なっているような気もします。

    弓を使っている私としてはショットも歩きながら撃たせて欲しいのですが、難易度に関わって
    くるので安易になくしてしまうのもどうかと思います。
    新生が動きながらWSを撃てるのを前提に設計されているといいですよね。
    (10)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Rokaka View Post
    あの硬直は煩わしく感じますけど、真イフリート戦に限ってはそれも踏まえての攻略がカギになっているような気もします。
    「硬直=被弾」を回避するのが攻略の1つならば、開発側はシステムによりわざと硬直させてキャラクターを殺すつもりでイフリート戦のバランスをとった事になりますね。
    敵のモーションを見ても硬直が発生し逃げ切れない状況が発生するから安全地帯を探してハメ技に近い攻略になってしまっているのでしょうけど。

    WSを撃つモーション中に回避行動を取ったら攻撃が外れたり、多段攻撃中に回避行動をとったら1、2発しか当たらないようにしたりするのが普通なのでしょうけど難しいのでしょうかねえ。

    硬直キャンセルは・・・テクニックと言う人もいますし、不自然と言う人もいますし判断は難しい。FF11ではこの手のものはほとんど潰されましたがFF14はどうするんでしょうね。吉Pは不自然でもテクニックだと言いそうですけど。

    そう言えば、FF11ってWSで硬直ってなかったような・・・
    (1)

  5. #5
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    11も硬直しまくりだったよ?
    (4)

  6. #6
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    WoWをライバル視してるんなら、硬直なんてつまらん現象は取っ払うべき
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    8/15/2011 ビックカメラにて通常版パッケージを980円で購入。
    新生FF14に期待してます。

  7. #7
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    こっちのWS後の硬直が無くなるってことは、敵(真イフ)のWSとかの後の硬直も一緒になくなると思うんだけど・・・?
    WS撃ったもん勝ちの世界でいいのん?

    まさか、PCの硬直だけ無くせとかっていうわがままじゃないよね?
    (12)

  8. #8
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    PvPのことも考えると、硬直があって攻撃と同時にスキを晒してしまうほうが面白いと思います。
    色々な考えや駆け引きがより深くなるので。

    PvEとPvPの戦闘を分けて考えてもいいと思いますけど、
    WSの硬直やタイミングみたいな戦闘のごく基本的なところまで違ってくると、かなりやりにくいと思いますし。
    (4)

  9. #9
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    PvPのことも考えると、硬直があって攻撃と同時にスキを晒してしまうほうが面白いと思います。
    格闘ゲームなんかも技の後のスキを狙うのが面白いですね。
    FF14はアクションなんだかロープレなんだか解らないので、判断に困りますが...。

    イフ戦は協力プレイでしょうから、硬直は残して、
    やはりオープニングムービーのバリアのようなモノで
    攻防ともに連携を楽しめるようになるのが望ましい。
    (8)

  10. #10
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    イフの場合ならコツコツとHIT&AWAYが容易なWS。隙は多いけど大ダメージを与えて行くと、言った、
    今のどのWSを打っても一律的な硬直では無く、技によって細かく分けて欲しいと思います。

    今の14や11の全盛期のように「オートアタックして、その時覚えている一番強いWS打ってる
    のが一番良い」ってのは面白くないです。
    (9)

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