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Thread: 戦士スレ

  1. #2121
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    フラッシュなくなってTPオバパしかないからTP気にしながらでヘイトが辛い…辛くない…?
    (10)

  2. #2122
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    ホルムギャングによる魔法詠唱キャンセルもできなくされてますけども。流石にこれはやりすぎでは?
    (11)

  3. #2123
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    Quote Originally Posted by Soranokanata View Post
    ホルムギャングによる魔法詠唱キャンセルもできなくされてますけども。流石にこれはやりすぎでは?
    これ不具合であって欲しいんだけどなあ…。
    (4)

  4. #2124
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    パッチノート見て戦士辞めた!
    (7)

  5. #2125
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    とりあえずオンスロートが超楽しいですね。
    集団の中に突っ込んでスチサイしたり、範囲避けてから戻ったりとか。
    動き回れるのが面白い!
    (2)

  6. #2126
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    Quote Originally Posted by tankyuushin View Post
    ここ2日ほど様子見てますが、レベリング、50・60などはなんか紙装甲に感じるのですが、これちょっとやりすぎなんじゃないのでしょうか?

    バーサクがストレスフリーになったのは有り難いですが、そのぶんブラバス・ヴィント・フラッシュの影響でストレスだらけに感じます。
    同じくレベリング、50・60IDでのHPの減りにギョッとなりました。
    同行するヒーラーに、HPに気を付けるよう事前に頼んだほどです。
    纏めが怖くなったので纏めなかったらDPSさんが先釣りしてきたので
    纏めない風潮が浸透するまではタンクヒーラーは苦労を強いられることになりますね。
    (暗黒とナイトはまだ出してないのでわかりませんが…)

    フラッシュがないので四方八方から雑魚が沸いてくる時に位置取りが一歩遅れ
    方向指定がある近接さんに申し訳ないですし、雑魚ポップ時にはタゲ取りが一瞬遅れます。

    ブラバスとフラッシュの削除は、IDで戦士使う人のことを考えてないのでは?と思いました。
    (12)

  7. #2127
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    まとめるから問題があるのかと思います。

    まとめなければ斧投げてオパバ何回かして、防御バフ使いながら、適度にヘイトコンボ散らしてれば問題ないと思います。

    仮にまとめてれば敵が多いのでヘイトコンボ散らす間に取られるとかも起こりやすくなりますが。

    まとめなしを主流にしたいという調整なのかなと思いますね
    (4)

  8. 06-18-2017 09:46 PM
    Reason
    ヘイト量を語るには経験不足なので

  9. #2128
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    Quote Originally Posted by SidiSouza View Post
    まとめなしを主流にしたいという調整なのかなと思いますね
    DPSは範囲攻撃が強化されているので、纏めなしを推奨してるようには思えないんですよね…。
    そもそも纏めたいのはタンクではなくDPSだと思ってるので
    タンクだけ纏め不向きの調整をしても、タンクのストレスが溜まるだけな気がします。
    (20)

  10. #2129
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    暗黒のプランジカットがが威力200なのにオンスロートの威力100 敵視UPついてても新アクションがこれだけショッパイのはどうかと思います
    シェイクオフもAモブの裂傷程度すら解除出来ない…
    ほかジョブ上げたら戦士を転職しようかと考えます
    (18)

  11. #2130
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    戦士だけ3.x時代に戻してもらえませんかね
    (13)

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