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Results 31 to 40 of 54
  1. #31
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    Quote Originally Posted by Smouman View Post
    今はまだイフ相手ですが、、、これでPvPやった日には、、、、ゴクリ
    まさに倒されたことに気づかないってことが・・・・
    (0)

  2. #32
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    16時からスタンバってたんですが
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    「おまえはもう死んでいる」
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  3. #33
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    Quote Originally Posted by Smouman View Post
    今はまだイフ相手ですが、、、これでPvPやった日には、、、、ゴクリ
    上に出ている以外だと……
    相手PCがワープして攻撃してくるとか、近くにいるはずなのに攻撃が届かないとか、
    相手からの攻撃が当たらない距離だと思っていたら何故か当たったとか、
    そんな事が起こりえそうですなw

    ……まあ、さすがにPvPは新生14の要素であり、新生14ではサーバー&通信処理が変わる為、
    今の駄目サーバー&通信処理ではないわけですし、大丈夫だと思いたいですけどねw
    (7)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    ……まあ、さすがにPvPは新生14の要素であり、新生14ではサーバー&通信処理が変わる為、
    今の駄目サーバー&通信処理ではないわけですし、大丈夫だと思いたいですけどねw
    スクエニさんが関わったファンタジーアースとか見てるとすごく不安になる。
    さすがに、あんなのならやらないほうがいいと思う。
    ユーザーが故意に位置ズレを利用したり、それを運営が黙認するようなのは
    生まれ変わった14ちゃんをお墓に埋め直しかねない。
    (2)
    Last edited by shenka; 10-29-2011 at 09:26 PM.

  5. #35
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    立ち位置。
    このスレ読んでて、ふと思ったんですが
    もしかしてモンスの周りをグルグル回りながら攻撃すると有利なのかな?
    常に正面以外から攻撃できるとか回避できるとか。

    いや、スレチでしたね。すみません_(。_。)_
    (0)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    「避けてるのに当たってる」っていうのは
    単にプレイヤーの反応が遅かっただけじゃないか

    ちゃんと避ければイラプションなどに被弾するわけがない
    私の見る限り、避けてるはずなのに当たったっていう方の共通項として、死んだ後に死体がざざ~っと滑っていっているので、PCスキル云々ではなくラグ系統が原因のように思います。
    (11)

  7. #37
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    一般のレベル上げでですが、アビが発動出来る条件下で、発生しない事があります。
    ログも何も出ず、押してるのに反応してないような感じ。

    攻撃が当たる前に敵を倒したログが出てしまうのも同期がおかしいから、ですよねぇ。

    自分の回線は光で、だいたい100M前後出てますけど、
    それでもこんな症状は出ちゃいます。
    (5)

  8. #38
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    ふっとばし攻撃後の座標位置や敵が追尾してきた時の座標位置やらが、見えてるのとサーバ側で大きく違うのがやはり気になりますね。
    慣れで多分この辺にあるんだろうなぁなんて想像しながらオートアタックするんですが、それでも無い方がいいですよね。
    同期の問題はかなり根が深そうです。

    プレイヤー側にもグラウンドターゲットタイプの魔法なども欲しいですし、是非頑張って改善していただきたい所です。
    (4)

  9. #39
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    今までは大きく問題にならないけど、防御系アビの信頼性を落として、回避ゲームしちゃった現状では、これは解消されるべき
    開発さんは大変でしょうね。

    ・防御系アビの信頼性を以前どおりにした上でのバランス調整を行う
    ・避けざるを得ないゲームとし、遅延をなくす

    どっちも出来ると思えないわ
    (7)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Burusuco View Post
    立ち位置。
    このスレ読んでて、ふと思ったんですが
    もしかしてモンスの周りをグルグル回りながら攻撃すると有利なのかな?
    常に正面以外から攻撃できるとか回避できるとか。

    いや、スレチでしたね。すみません_(。_。)_
    Oβと1.18の頃はモンスターをロックして周回しながら攻撃すると必ず横から”食らう判定”になっていました。
    こちらの攻撃はというと、敵の行動によりけりで正面か横の攻撃判定になっていましたね。
    今はもうこのような面倒な戦闘はやっていない為、どうなっているかは分かりかねます。
    (1)

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