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  1. #1
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    Kamikubo's Avatar
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    エンドコンテンツのギスギス解消法について

    現在、このFF14はギスギスゲーと言われるくらいに、
    プレイヤー間で仲違いがよくあります。
    特にエンドコンテンツになると、シビアな分、少しのミスも許されないので、
    どうしても他人のミスを許せなくなってくるため、このギスギスが出るのだと思います。

    私としては、このギスギスがなければ、プレイヤーの引退数も減るのでは無いかと思ってます。

    ではどうすればいいのか考えてみました。


    ギスギスしてもクリアできればそれで良いと思うのですが、
    クリアしたのに一部の人しか装備が取れないのが不公平だと思っています。
    今はトークンもありますが、それでも直に装備とれた人とそうでない人で不公平差が出ています。
    それがギスギスの原因にもなると思っています。

    ならば、エンドコンテンツでは装備以外ではなく、
    もっとハウジング素材やミニオンなどが色々なものがドロップするようにする
    そして報酬は1人1個までとする
    又、装備品取った人はトークンなしにする

    そうすることで不公平差は少なくなっていくのかなと思います。
    でもギスギスが無くなるということは無いと思いますが、少しでも少なくなればと思います。
    ぜひご検討お願い致します。
    (2)

  2. #2
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    zyaco's Avatar
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    んー僕はクリアできないからギスギスするものだと思ってましたが、でもそれなら全ての防具をトークン一個、武器は二つとかで交換できるようにしてしまった方がよくないでしょうか?
    ハウジングアイテムやミニオンもほしい人いるかとは思います、でも装備を取りに行っているって言うのが大きいと思うんですよねー
    (1)

  3. #3
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    クリアできてるならギスギスしないでしょ。
    クリアに至る過程で練習不足の人がいる、考え方の方向性が違うからギスギスと言われるだけで。

    クリア後の話をしても無意味では?
    (87)

  4. #4
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    そもそもギブアップ出てサッと終わるので最近はギスギスする前に終わるような気もしますけども
    ギスギスするとしたらクリア目的で募集してやってる所に前半すらまともに動けない人が来たりした時ぐらいじゃないですか?
    クリアさえ出来ちゃえばあとは少し周回すれば今は装備確実に取れるので、クリア後にギスギスってのは無いんじゃないかなと思います
    主さんの言うロットについても4.0から変わるらしいですし
    (27)

  5. #5
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    aqua_steve's Avatar
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    結果としてですが
    ヒエラルキーとかの言葉がよくないと思いました
    プレイヤーの序列の前にまず真っ先にPTを組んで
    仲間と共に練習し攻略する楽しみがあるべきだと思います
    クリアして報酬を得てヒエラルキーの自分のポジションを維持しないといけない
    だから足を引っ張るプレイヤー云々でギスギスかなあと
    まず仲間になる過程が必要なんじゃないですかね
    仲間どうしならギスギスではないですよね
    (4)

  6. #6
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    報酬の問題ではないと思います。

    言うほど最近はギスギスの経験はありませんが、もしあるとするなら、
    PTに、明らかに準備不足なメンバーが混じっていたときじゃないですかね?
    それでもCFであれば、すぐギブアップ解散になると思いますけど。
    (14)

  7. #7
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    そもそも「FF14はギスギスオンライン」などというお話をどこで聞かれたのでしょう?
    私、このゲーム内ではフォーラム以上にギスギスしている所見たことありませんし、
    外部掲示板やまとめサイトでも一部エアプアンチの書き込みを除いてそういうものは見たことがないです。
    零式行かない勢故かもしれませんが。

    なので、私としましてはスレ主さんの書かれておられる「エンドコンテンツ」という記述に訂正を求めたいところです。
    この空気が流れるのは精々零式くらいのものでしょうし、エンドコンテンツの基準というものは人によって異なるものですので。
    私のエンドコンテンツとか、バトル系では極蛮神、それ以外だとミラプリですからねw

    ・追記
    スレ主さんのキャラクターはアチーブメントを含めてプロフィールをマスクしておられないようなので拝見させていただきましたが、
    零式には通っておられないご様子ですね。
    そのことについてあーだこーだと言及するつもりは毛頭ないのですが、ご自分が行かれていないコンテンツの
    報酬システムについて言及することに少々違和感を感じます。
    無論これは私と同じく零式行かない勢と言うだけなのでしょうが、それならばスレ主さんのいうエンドコンテンツというものも
    私と大差ないものになるはずです。本当にご自分で体験された中で酷いギスギスオンラインが発生したのでしょうかね?
    (49)
    Last edited by Merurururururu; 06-13-2017 at 10:40 AM.

  8. #8
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    システムではなくて
    人側の問題だと思いますが。
    (29)

  9. #9
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    私もギスギスはゲーム内ではまず見ないけどあれはどこでどれくらいの比率で起きてるんですかね。
    最近はサーバグループの違いって大きいんだろうかとか思っちゃうくらいなんですが。

    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    結果としてですが
    ヒエラルキーとかの言葉がよくないと思いました
    プレイヤーの序列の前にまず真っ先にPTを組んで
    仲間と共に練習し攻略する楽しみがあるべきだと思います
    クリアして報酬を得てヒエラルキーの自分のポジションを維持しないといけない
    だから足を引っ張るプレイヤー云々でギスギスかなあと
    まず仲間になる過程が必要なんじゃないですかね
    仲間どうしならギスギスではないですよね
    ヒエラルキーという言葉はコンテンツの難易度や付随する報酬に向けて使われたことはあっても、プレイヤーに向けて使われたこと無かったと思うけどなぁ。
    (5)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Kamikubo View Post
    ならば、エンドコンテンツでは装備以外ではなく、
    もっとハウジング素材やミニオンなどが色々なものがドロップするようにする
    そして報酬は1人1個までとする
    又、装備品取った人はトークンなしにする
    要するに、”みんな何かしら手に入ればハッピー”、って理論ですよね。
    不公平やらギスギスやらにはまったく同感はしないけれど、
    報酬が増えるのは反対する理由は特に無いですね。
    でも、そのコンテンツに挑まない人は不満を溜めるのではないかな。装備以外の報酬も増えるとなればなおさらね。
    (8)

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