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  1. #4301
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    4.0以降、PVPでも経験値が貰えるのは良いと思うのですが、その場合のジョブ偏りに何か手は入れるのでしょうか?

    個人的には、突入時のジョブを記憶して、そのジョブにのみ経験値が入るとかのが嬉しいです
    そうすれば中で編成を見て着替える事も問題なく行えますし

    4.1の新マップまでは、正直やりづらそうなイメージしかないFLですが、
    (フィースト寄りのアビで砕氷とか、近接に居場所がより無さそう…)
    時間を掛けるなら掛けるで、こういった部分にも手を入れて欲しいです
    (16)

  2. #4302
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    Quote Originally Posted by Nyanko14 View Post
    4.0以降、PVPでも経験値が貰えるのは良いと思うのですが、その場合のジョブ偏りに何か手は入れるのでしょうか?

    個人的には、突入時のジョブを記憶して、そのジョブにのみ経験値が入るとかのが嬉しいです
    そうすれば中で編成を見て着替える事も問題なく行えますし

    4.1の新マップまでは、正直やりづらそうなイメージしかないFLですが、
    (フィースト寄りのアビで砕氷とか、近接に居場所がより無さそう…)
    時間を掛けるなら掛けるで、こういった部分にも手を入れて欲しいです
    申請時のジョブに経験値、賛成です!

    それと開発さんが見切り発車するとは思えないですが、足りない部分が有ればフィードバックするしかないでしょうね。
    それによって長く遊べるコンテンツになればいいと思います。



    ※居場所を気にしだしたらナイト・占・詩人・キャスだけになっちゃいます
    寧ろどんなジョブでもいいから連携だと思っています。
    (0)

  3. #4303
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    Quote Originally Posted by tankyuushin View Post
    ※居場所を気にしだしたらナイト・占・詩人・キャスだけになっちゃいます
    寧ろどんなジョブでもいいから連携だと思っています。
    実際触ってみたら杞憂だった、となって欲しいのですが、
    3.xシリーズの調整の一番ダメな部分は、フィーストベースの調整をした事だと思っています
    今回のも現行のFLには不向きじゃないかなと感じています

    4.0が来れば一時的にPVP人口は減るでしょうから、時間を掛ける分4.1で来るらしい、新マップでは、砕氷のような、近接不利ではない、
    バランスの取れたモノになって欲しいと願っています

    取りあえずは、経験値が入る事でのジョブ偏りをどうするのか、それを知りたいですね
    (8)
    Last edited by Nyanko14; 06-09-2017 at 07:37 PM.

  4. #4304
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    Quote Originally Posted by Nyanko14 View Post
    実際触ってみたら杞憂だった、となって欲しいのですが、
    3.xシリーズの調整の一番ダメな部分は、フィーストベースの調整をした事だと思っています
    今回のも現行のFLには不向きじゃないかなと感じています

    4.0が来れば一時的にPVP人口は減るでしょうから、時間を掛ける分4.1で来るらしい、新マップでは、砕氷のような、近接不利ではない、
    バランスの取れたモノになって欲しいと願っています

    取りあえずは、経験値が入る事でのジョブ偏りをどうするのか、それを知りたいですね
    ARTVでもフィードバックしてとの事だったんで、様子見ですねー

    しかしフィースト寄りの調整はなんでか前からですよね。
    近接さんが不憫には感じております
    (0)

  5. #4305
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    金曜日のパッチノートの朗読会なのですけど、PvPの枠もあるんでしょうか?

    出来ればPvPのどのコンテンツで経験値が入るのかと、どのくらいの経験値が期待できるのか?細かく説明して頂けたら有りがたいです。
    恐らく初期の混乱で情報入手が遅れるような気が致しますので。

    是非宜しくお願いします。
    (0)

  6. #4306
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    フロントライン戦闘後に、こんな変更があったらと考えてみました。

    とあるトラブルを見てしまい、双方に幸せになる仕様ってあるかなぁ。と考え
    ふと思いついた内容を書き込ませて頂きます。

    フロントラインやフィーストにて
    戦闘が終わった際、
    現在では【戦績が出る→そのまま『退出』】
    という形の、ボタンを押すまで身動きが取れない状態ですが

    これを
    【戦績は何度でも見直せる→身動きが取れる→退出を自分で押す】
    という仕組みにできないかと考えました。

    終わった後に自由に行動できることで
    フィールドの動き方を見直してみよう、動き方を復習してみよう、など全体ででも反省会を行えるのではと思いました。
    終了後、マップを自由に動き回れることで、初めて対人に手を出す人が下見をしてみたり、
    終わった後に少人数がウロウロしていたら、そこで会話が生まれるかもしれない…


    その結果
    コミュニケーションが取れる機会が増える
    のではないかと思いました。


    ユーザーの発想次第では、【戦い方を復習しよう!】などの企画イベントが生まれるかもしれないし、
    対人の講習会や、戦い方のイメージをその場で行うことができたり、
    記念撮影や思い出作りにも、と幅が広がるかもしれません…。

    もし宜しければ、検討して頂けたら…と思います。
    最後に…紅蓮がとっても楽しみです!!
    (14)

  7. #4307
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    FL72名で写真撮影がしたいのスレッドがクローズされたやつ、イベント用にアライアンスでの突入口を用意すれば皆幸せになれるように思うんだけどどうなんだろ? フィーストのカスタムマッチのFL版。
    (4)

  8. #4308
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    Quote Originally Posted by cialto View Post
    普通のIDのクリア時みたいにPVPも終了後ある程度自由に動けるのは良いと思いますね。

    今のPVPエリア内って開始と同時にすぐ戦闘って感じになっちゃうし終わるとすぐに退出になるのでその後のエリア内を見学したり友達と練習したりっていうのができませんもんね。


    件の問題もコンテンツに入ったらは全力で戦って試合が終わった後に自由に集まってSS撮りましょうって感じでできたでしょうし、その辺今後変更されると良いですね。

    4.1(?)で新しい大規模PVPエリアも追加されるようなので試合後にゆっくり見れると良いなとちょっと思いましたw
    (2)
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  9. 06-16-2017 12:26 AM
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  10. #4309
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    ARの仕様変更
    ・制圧戦で使用可能
    ・ロウディス 威力8000の物理ダメージ
    ・ターミナルペロ 威力3000の物理攻撃 2体目以降から威力25%減少 最低で元の威力25%
             追加効果15秒 対象が受ける回復魔法の効果を25%減少
    ・コメテオ 威力4000の魔法攻撃2体目以降から威力25%減少 最低で元の威力25%
             追加効果15秒 対象が受けるダメージを25%減少
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    Last edited by Nico_rekka; 06-16-2017 at 12:32 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  11. #4310
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    ARのデバフ効果はヒラのARで消せるのだろうか?
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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