個人的にはオンスロートもアップヒーバルもシェイクオフも微妙な感じがするんだけどね。
戦士の担当さんが満を持して上げてきたアクションにプロデューサーがOK出したんだから、ちゃんと理由があるだろう。
今更フェルクリ5連発しか見てなかったとか言わないでくださいよ。
個人的にはオンスロートもアップヒーバルもシェイクオフも微妙な感じがするんだけどね。
戦士の担当さんが満を持して上げてきたアクションにプロデューサーがOK出したんだから、ちゃんと理由があるだろう。
今更フェルクリ5連発しか見てなかったとか言わないでくださいよ。
シェイクオフだけは今更感あるからなんとかしてほしいかな
あと昨日天動4層いって思ったんだけど
フラッシュがなくなることによって円形での敵視技がスチサイしかないせいで
雑魚が左右4体ずつ出てくるとこでタゲ取りが困難になるとこがあるんだけど
今後はそういう場合はどうするんだろ
アルティメタイムでタゲ取ってオバパ入れてもオバパが入る前にケアルされた瞬間タゲが跳ねるから
ちょっと怖いな
スキル回しやバフの件はまだ解りかねますが
与ダメや被ダメのバフは乗算だったはず、
そしてバーサクは基点となる物理攻撃力を30%上昇させるので与ダメが30%アップするわけではないはずです
1 * 0.8(ディフェンダ) * 1.1(メイム) * 1.2(ブレハ)
みたいな世界だと思います。
アンチェや原初・スチサイはディフェンダーの0.8掛けを消す感じですね。
バーサクは・・どうなんだろ?
物理攻撃力50%アップのときは与ダメ30%弱相当って聞いたことあるけど・・



新生初期だったかに被ダメが乗算で与ダメが加算って聞いてからずっと信じ込んでました…
全部乗算なんだったら計算楽ですね
そしてバーサクが表記通りじゃないとかまじですか…
木人殴ってこなきゃ
バーサクの効果は表記通りで間違いないですよ。
ただしダメージその物が50%アップされるわけではなく戦士の物理攻撃力が50%アップというのがポイントです。
物理攻撃力アップの利点としてエクリによるHPの回復量がバーサクにより増えますが、ナイトのFoFはダメージその物をアップする効果なのでFoFを使ってもクレメンシーの回復量は増えません。
ちなみに戦士のエクリもナイトのクレメンシーも回復量は物理攻撃力に依存します。


スチサイはいっそIB小量消費の範囲ヘイト技という方向に調整してもらったほうが使いやすいかもしれませんねえ。
ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。
ところで戦士のジョブ装備、どうですか?
今回の装備はなんかこう...AF1の軽量版といいますか。
個人的にはジョブ専用装備なのでもう少しガッチガチの鉄塊としか形容できない重装感や、
戦士らしさを前面に押し出した毛皮などワイルドなものを期待していたのと
ナイトや暗黒がゴージャスに見える反面、戦士は結構さっぱりしてるな~と言う印象です。
まぁ実際装備した印象はまた変わるでしょうけど。



腕ががっつり出てるのでAF2のイメージに近いかなぁって感じました。
自分も露出が少ないほうが好きです^^
戦士AFは赤と毛皮ってイメージだったので、毛皮がなかったのは残念。
赤は、赤魔導士と侍とかぶるからかな。
上半身が華奢なデザインなので太腿に目が行きますね(笑)。
Last edited by TenM; 06-07-2017 at 11:29 PM. Reason: 追記
4.0ジョブアクションに出てくるルガディンは凄く似合ってる感じがしたので、実際に動いているのを見てみたら感想が違うかなあって思いました。
なお、私はバイザーのような見た目の頭装備が格好良かったのでそれだけでもう満足です。
禁書頭が好みじゃなかったので尚更…!(あのフォルムが好きな人ごめんなさい)



スマートさもあるようで格好いいですね。斧が鎌みたいだけど気のせいということにしておきます
もう一つ言いたいことがあったのですが、
リストラされるブラッドバスはバーサクの追加効果として
再雇用したら一粒で二度おいしくなるんじゃないでしょうか。
現状アビリティとして一緒に使う方も多いでしょうし。
Last edited by kyg; 06-08-2017 at 06:57 PM.
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