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  1. #161
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    秘孔・フラク消す前にPVPでも使えなくなったを短頸を消してほしかったです。わざわざ鉄山からスタン消して短頸にスタン追加はホントに要らない修正だと思います。

    桃園の追加はうれしいですが、効果が今一つ物足りないと思ってます。
    物理職に限定するならせめて10%アップくらいじゃないと、結局竜と忍者には見劣りしてると思うので数値の見直しに期待したいです。
    それも含めてジョブバランスが取れてるなら良いですが、WSの威力が軒並み下方修正なのもなんだかなあって感じです。

    全ジョブ横並びにするとか言ってましたが、PLLで吉Pが侍は難しいけどすごい強いです発言してて?でした。
    そういうことするからレイドで相対的な不遇ジョブがハブられるんですよ。。
    (26)

  2. 06-04-2017 10:23 AM
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    情報をよく見ていなかったため

  3. #162
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    Quote Originally Posted by masuwo View Post
    既にあるスキルついてなんですが、総合的にスキルの威力ダウンをして、TPの消費も下げてます。たぶん気合がなくなったからていうのも1つの要因だと感じます。


    今回の紅蓮でまた短くなってます。約1年ぐらい延長した迅雷でプレイしてるのですからまた短くする、また慣れるのが大変なのです。もう延長したならそれでずっとそれではいけなかったのでしょうか?
    気合はメレーの共通スキルに残ってた気がしますー!
    迅雷の効果時間は14秒→16秒に今回は延長されてると思いますよー!
    (2)

  4. #163
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    え?新しい攻撃技ってモンクないんですか?
    どのような意図があるのでしょうか
    (44)

  5. #164
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    これはよく確認してなかったですね。申し訳ないです。
    (0)

  6. #165
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    メインジョブではないので強さとかはわかんないんですが、
    他のジョブに比べて変化がとても地味ですね
    攻撃技は完全新規技はないんでしょうか?

    エフェクトとかが派手になってるといいなぁ。
    (9)
    Last edited by scarsan; 06-04-2017 at 04:59 PM. Reason: 書き残し

  7. #166
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    これまでずっとモンクで楽しく遊んで来たものです。こちらに初めて書き込み致します。

    今回の変更内容につきまして、各種数値について調整中なのは理解しておりますが、こんなにも残念な気持ちになったのはモンクを使い始めてから初めてです。

    詳細については既に別の方々が仰っています通り、新しい攻撃技の追加がないこと、新規追加された一部スキルの利用用途が不明なこと、主力で使っていたスキルの削除等々。

    中でも最も残念なのが、紅蓮の極意効果中の「リキャスト15%延長」です。
    私の個人的な意見で大変恐縮ですが、モンクの最大の魅力は持ち前のスピードで細かいダメージを積み重ねていくことだと思っています。
    一撃のダメージは小さくとも、オートアタックを含めた累積ダメージで他のジョブと同等かそれ以上のダメージを与えることに楽しみを見出してきました。

    紅蓮の極意は20秒間ダメージ30%アップと効果絶大です。4.0からはこの技を中心に組み立てて行く必要があるかと思います。故に、リキャスト延長によるスピードダウンが常に付きまとう。
    これはモンクの楽しさを大きく損なってしまうのではないかと危惧しております。

    個人的にはダメージアップ率を下げてでもリキャスト延長効果を撤廃して頂きたいと考えております。
    (34)

  8. #167
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    やっぱりどうみても手抜き感がすごいです。
    なぜ吉田Pはこれでいけるって思ったのでしょうか?
    前に吉田Pはモンクを使っていたので今回は大丈夫かなって思いましたがやはりダメですね。
    2.X時代からあんまり変わらないコンボルート。型の上位互換を時間制限ありで導入。型によって変化する羅刹衛。
    これはどうみたって手抜きですよ。不満の声もでますと思います。
    短勁に関しては、短勁が他のスタン技の効果を受けないスタン技に変更ではなく、鉄山靠を他のスタン技の効果を受けないスタン技に変更の方がよりわかりやすと感じます。
    まだリリースまで時間があるのでもう少し検討をし直すことはできないでしょうか?
    (31)

  9. #168
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    羅刹の技が変かするってのは面白いなとおもうだけど使いどこどうなんだろね

    ・金剛はノックバックあり 防御固めてタンクから漏れた敵をタンクに投げ返すのかな?
    フロントラインなら相手を谷底に

    ・疾風は2回連続でスタンあり スタンが2秒なので切れる間にほかの技を入れてまた2秒止める感じかな 連続でうったら耐性ついちゃうから気おつけないと

    ・紅蓮は威力が高いけど極意の影響でウエポンスキルが15%リキャスト延長
    ダメージは30%上昇(20秒間)コンボ時間長いけどタメうちしてると思って今は目つぶるかな
    威力高いからせっきょく的に使いたいかな

    スタンがあるから使いどこ間違えないようにだけど基本レイドボスにスタン意味ないし
    気にせず使えたらブッパすね

    脳筋的だけど使えるときに使いまくらないとね
    (2)

  10. #169
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    疾風迅雷をいじるのは調整が難しいとは思うけど、そこでなぜ羅刹をゴリ押しなのか、そんなフィードバックが大量にあったんだろうか。
    バトルチームの方々、モンクの売りはなんだったのかほんとよく思い出してほしい。これじゃあさすがにモンクでやる気が微塵もおきないよ。
    (32)

  11. #170
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    クラッチの使い所が思い付かないんですが、あえて近接がつかう状況は、どういったものでしょうか?

    距離30m(近接なのに?)リキャスト90秒って、結構重要視されてないですかね?

    今のところ、選択する気はないんですが・・・。
    (0)

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