Page 3 of 191 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 53 103 ... LastLast
Results 21 to 30 of 1908
  1. #21
    Player
    Ganm0's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    風呂場
    Posts
    123
    Character
    Ellisthea Ganmo
    World
    Garuda
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    結局インパクトは何なんでしょうかね?
    ファミ通記事の画像によると威力がジョルラより30高いが白黒ゲージが溜まらないようなイメージですが
    エアロサンダーがProcしたら2週目をファイアストーンで始める、無ければ再びジョルラとなると思うのですが
    (0)

  2. #22
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by Ganm0 View Post
    結局インパクトは何なんでしょうかね?
    ファミ通記事の画像によると威力がジョルラより30高いが白黒ゲージが溜まらないようなイメージですが
    エアロサンダーがProcしたら2週目をファイアストーンで始める、無ければ再びジョルラとなると思うのですが
    インパクトはジョルラの後にprocしなければ使うのかな?って書いてますね。
    一応威力が少し高くマナ上昇値も1高いらしいです_( _´ω`)_
    (0)

  3. #23
    Player
    AislinnBallard's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    346
    Character
    Aislinn Ballard
    World
    Fenrir
    Main Class
    Summoner Lv 70
    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    インパクトはジョルラの後にprocしなければ使うのかな?って書いてますね。
    一応威力が少し高くマナ上昇値も1高いらしいです_( _´ω`)_
    マナの上昇値が高い事を書いてあるのって◯◯◯通のジョブの解説してあるところだけなようで、
    画面のキャプチャっぽいスキルの説明には追加効果書いてないですね…
    (0)

  4. #24
    Player
    Lily-F's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    933
    Character
    Lily Fleurdelis
    World
    Kujata
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    出ている情報を鑑みて、Proc含め最高率スキル回しをできたとしても、赤魔本人のバーストが開幕から21秒~25秒にスタートします。
    だましやリタニー、連環計の関係で一般的な物理DPSのバーストは開幕から5~10秒の間にスタートします。

    物理DPSのシナジーを意識してエンボルデンを5~10秒に使うと、じぶんのバーストが始まるころにはケシカスくらいの効果しか残っていなさそう。
    でもPTDPSを伸ばすには物理DPSに合わせるしかないというジレンマ。
    なんとか開幕バーストを速めるスキルが欲しいです。残りのスキル枠は3つかな?いいのください!おねがいします。
    (0)

  5. #25
    Player
    Nayutuki's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    24
    Character
    Fearne Harvey
    World
    Bahamut
    Main Class
    Machinist Lv 70
    Quote Originally Posted by AislinnBallard View Post
    マナの上昇値が高い事を書いてあるのって◯◯◯通のジョブの解説してあるところだけなようで、
    画面のキャプチャっぽいスキルの説明には追加効果書いてないですね…
    スキル説明には追加効果が書いてありませんが、ジョブの紹介映像と海外の方の実機プレイ映像では両方のマナが+4上昇してるので上昇が正しいかと。
    説明文はまだ開発段階のため詳しいチェックをしていないのか、はたまたあえてなのか・・・
    (1)

  6. #26
    Player
    AislinnBallard's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    346
    Character
    Aislinn Ballard
    World
    Fenrir
    Main Class
    Summoner Lv 70
    Quote Originally Posted by Nayutuki View Post
    スキル説明には追加効果が書いてありませんが、ジョブの紹介映像と海外の方の実機プレイ映像では両方のマナが+4上昇してるので上昇が正しいかと。
    説明文はまだ開発段階のため詳しいチェックをしていないのか、はたまたあえてなのか・・・
    ありがとうございます、実機プレイ映像があったんですね。
    召喚士の特性の バイオ→バイオガ も バイオ→バイオラ ではないかと言われてますし、
    まだ他にもあるのかもしれないですね ^_^;
    (1)

  7. #27
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    範囲に対してのスキルが他と比べて少ない気が・・・(´・×・`)
    IDでの立ち回りは難しそうだ・・・
    (2)

  8. #28
    Player
    Apfelsaft's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    陸路断絶リムサ・ロミンサ島嶼国
    Posts
    54
    Character
    Apfel Saft
    World
    Ramuh
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    赤カッコ良すぎ!楽しみー!
    と諸手を挙げて言いたいところですが、暫定スキルを見てたらちょっとだけ懸念が
    コル・ア・コル(突進)よりデプラスマン(飛び退き)のほうがリキャが短いってのを見たとき、常に上記2アビをリキャ毎に撃って(飛び退いたら連続魔を利用して再接近して)近接距離をキープ
    マナのほうはマナのほうで80/80溜まり次第ヌルッとコンボをする、ってのが最適解になったら……華麗じゃない!

    と思ったんですけど、マナフィケーションのリキャリセットがあれば、コル・ア・コル、デプラスマンともにリキャ毎に撃ってもコンボ毎に撃っても120秒ちょいで4回で固定ってことになるでしょうかね?
    おそらくマナのほうが先に溜まりやすくて、81~100の余裕を利用してマナを無駄にしないように、溢れてきたらマナフィケーションで2連コンボしてリセットするっていうデザインなのかな?と

    だがしかし、40秒でマナが80/80まで溜まってないことが頻発すると、やっぱりアビだけで撃っていくスタイルがあり得そう……?

    仮に、コル・ア・コルは80/80溜まってると(マナ消費はしないけど)威力アップ、エンルドゥブルマンおよびエンムーリネを当てると3秒だけ「デプラスマン効果アップ」が付いて威力アップとかそういうアレがあればコンボ前後に使うメリットになるのになー……
    とか思いつつも、コンテンツ側でキャスターの接近戦が極端にリスク持たされていれば杞憂で済むのですが


    赤魔があまりにも期待以上のジョブイメージなので、こうなったらカッコ良さにはこだわってもらいたく思いまして!
    (0)

  9. #29
    Player
    Nayutuki's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    24
    Character
    Fearne Harvey
    World
    Bahamut
    Main Class
    Machinist Lv 70
    今公開されたスキルを見る限りだと黒・召喚にくらべて範囲攻撃が少し弱め(少ない)に感じますね。
    そのあたりはジョブのコンセプトやID・レイドの適正バランスなどがあるので仕方がないと思いますし、立ち回りなどでカバーをする楽しみがあります。
    ただエンムーリネは(開発段階の数字ですが)マナ30消費となっています。このマナの消費少なくならないですかね~

    今のマナ消費だとエンムーリネを使用するためにスキャッターのみを使う場合は6~10回、連続魔でサンダーエアロを撃つ場合でも5~8回でやっと一回使えるくらいです。
    スキャッターはMP14400の時に消費が840ですので、自然回復込みでも連発は20回ほどと考えると(マナフィを考えない場合)全MPを使用して2~4回ほど。
    実際に連発はしませんが、赤魔はMP回復がルーシッドしかないので全体を通して息切れを防ぐために合間にムーリネを混ぜる必要があるためもっとマナの貯まりが遅くなるためエンムーリネの使用頻度が減ります。

    下方修正されてしまいましたがMPを気にせずにファイラ・フレアの範囲を撃てる黒魔やアク・モーン・デスフレア・ペインフレアを使える召喚に並びたいというわけではありませんが(ほんとは並びたい)、せっかくの数少ない魔法剣がほとんど使われないというのも悲しいので是非とももう一度エンムーリネのマナ消費量を考え直してもらいたいものです。
    (7)

  10. #30
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    個人的にはヴァルフレアやヴァルホーリーが範囲かと思ったけど・・・単体・・・_( _´ω`)_
    (1)

Page 3 of 191 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 53 103 ... LastLast

Tags for this Thread