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Results 31 to 40 of 222
  1. #31
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    Pyonko's Avatar
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    ヒーラーなんですから与ダメじゃなくて回復量で貢献しないとでは
    (15)
    スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。

  2. #32
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    極、零式以下のコンテンツでクルセ付けなくて済むなら歓迎しますよ。
    開発チームの良い判断だと思います。
    (15)

  3. #33
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    堅実魔は戦力外かと思ってましたが、他のスレで
    「堅実魔:既存効果+睡眠・スタン・ノックバック・引き寄せ を無効」
    ってのを見て、クルセよりもこっちのほうが戦力になりそうな予感もしてきました
    (9)

  4. #34
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    PVPにおいてもクルセードスタンス周りのことがいろいろ解決しますし、いいことずくめだと思いますね^^
    (1)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by ekiben View Post
    PVPにおいてもクルセードスタンス周りのことがいろいろ解決しますし、いいことずくめだと思いますね^^
    どうなんでしょーね。フロントライン実装当時のバランスに戻すとは思えませんが。

    整理されたPVP用ヒラアクションに、PVEと同じ性能で、攻撃アクション残ってるのかな。
    (1)

  6. #36
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    motokotatibana's Avatar
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    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    ヒーラーなんですから与ダメじゃなくて回復量で貢献しないとでは
    だからこそアディショナルになって選択できるようになったんですよね?
    ヒーラーは回復メインと考えるなら選択しなければいい。
    今、分かってるクルセの性能だと攻撃もしてPTに貢献したいって方々には微妙な性能ですね。
    スキルの総数が減るのだから微妙に感じる性能にはしてほしくないものです。
    (1)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    どうなんでしょーね。フロントライン実装当時のバランスに戻すとは思えませんが。

    整理されたPVP用ヒラアクションに、PVEと同じ性能で、攻撃アクション残ってるのかな。
    攻撃に使えるスキルって一つも残らなさそうですね、PvPのヒーラー用スキル。
    固定9、選択式2だと回復・足止め・バフデバフで全部埋まってそうです。
    (1)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by motokotatibana View Post
    今、分かってるクルセの性能だと攻撃もしてPTに貢献したいって方々には微妙な性能ですね。
    スキルの総数が減るのだから微妙に感じる性能にはしてほしくないものです。
    「微妙」と感じる程度が丁度良いと思いますよ。
    もし微妙を超えてしまえば、とたんに必須となってしまい、選択の余地が無くなってしますから。
    (13)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    攻撃に使えるスキルって一つも残らなさそうですね、PvPのヒーラー用スキル。
    固定9、選択式2だと回復・足止め・バフデバフで全部埋まってそうです。
    そうですよね。
    威力だいぶ落とされた1個残ってるかどうかってとこじゃないでしょうか。
    (0)

  10. #40
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    そもそもPVPに存在しない可能性もある
    PLLみてないので詳細わかりませんが
    PVEの設定画面でROLE項目にクルセありますけど
    PVPだとROLEがない?

    PVPは
    基本アクションと
    アディショナル2つ、パッシブ3つ選ぶ形式?

    基本アクションもCCのない攻撃スキルはないんじゃなかろうか?
    となるとアディショナル枠にクルセがあるとは思えない
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 05-26-2017 at 01:17 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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